Dungeon Events

ИВЕНТ Dungeon Events 3.8.0

  • Улучшена генерация стен подземелий с добавлением проверок на случай редких ситуаций, когда создание стен может завершиться неудачей.
  • Для повышения производительности освещение подземелий было заменено другим готовым элементом. Из конфигурации были удалены красные промышленные лампы для активных подземелий и зеленые промышленные лампы для завершенных подземелий.
  • Внесены изменения в создание подземелий с помощью административной команды /createdungeon difficulty: теперь проверка наличия активного подземелья у администратора, использующего эту команду, больше не выполняется.
  • Добавлена новая настройка для NPC: «Множитель урона от взрыва». В случаях, когда у босса очень много здоровья и мощное снаряжение, он может получать слишком мало урона от ракет. Увеличьте это значение, чтобы босс получал больше урона от взрыва.
  • Добавлена новая настройка: «Минимальное расстояние между порталами», позволяющая регулировать расстояние между создаваемыми порталами, поскольку ранее они могли появляться слишком близко друг к другу.

  • Добавлена настройка в NPC для отключения радиопомех.
  • Исправлена зависимость урона от NPC, теперь она корректно влияет на урон, наносимый NPC в подземельях.
  • Добавлена новая настройка для каждого уровня, позволяющая определить, через сколько минут после сброса данных этот уровень станет доступен.

  • Обновлено с учётом принудительного сброса баланса Rust в марте 2026 года.
  • Добавлены новые проверки местоположения при создании подземелий для предотвращения редких случаев наложения объектов во время генерации.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях имена NPC не применялись.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после смерти в подземелье тело игрока могло вращаться и искажаться.
  • Улучшено перемещение NPC внутри подземелий и добавлены две новые настройки для точной регулировки их поведения: «Максимальное расстояние перемещения NPC» и «Дистанция атаки NPC».
- Fix Update
  • Решена проблема, из-за которой плагин в некоторых случаях переставал работать после перезапуска сервера.
  • После завершения подземелья таймер обновляется с учетом настроенного времени удаления, пользовательский интерфейс и индикаторы меняют цвет на зеленый, и после обратного отсчета игроки телепортируются наружу к входному порталу.
  • Обновлены награды за прохождение подземелий.
Добавлена опция конфигурации, позволяющая включить или отключить пользовательское поведение AutoTurret в случае, если они не атакуют.
Исправлена ошибка, из-за которой плагин в некоторых случаях не работал после перезапуска сервера.
  • Изменена высота портала, чтобы предотвратить телепортацию игроков под землю.
  • Исправлено количество автобашенных установок для строгого соответствия конфигурации; ранее, если было установлено значение ноль, одна установка все равно создавалась.
  • Создан специальный компонент поведения автотурели, чтобы избежать конфликтов с любыми плагинами PVE, которые мешают ей атаковать, например RealPVE.
  • Исправлена ошибка, из-за которой плагин в некоторых случаях не работал после перезапуска сервера.
Исправлена проблема, связанная с включением предметов по умолчанию в конфигурацию добычи по уровню.
  • Добавлена награда за прохождение подземелья, включая уничтожение всех турелей, NPC и ящиков.
  • Когда подземелье будет пройдено, свет станет зеленым.
  • Добавлена конфигурация для разделения добычи из ящиков по уровням, при этом сохраняется общая таблица добычи в том виде, в каком она существует в настоящее время.
  • Добавлена настройка для времени восстановления покупки подземелья.
  • Добавлена настройка для каждого уровня класса здания и цвета, если это контейнер.
  • Несколько улучшений производительности создания подземелий, теперь создание должно занимать немного больше времени, что повышает производительность сервера.

Добавлена дополнительная проверка, чтобы определить, находится ли игрок уже вне подземелья, чтобы удалить ночное время, графический интерфейс и запустить плагин NightVision, изменяющий время, если это настроено в настройках.
  • Спаун сущностей подземелий теперь сохраняется в файлах данных и проверяется во время инициализации плагина для удаления сущностей, которые могли остаться на сервере в случаях, когда сервер был перезапущен, а плагин не успел удалить все сущности подземелий. Это предотвращает появление "остаточных" сущностей из предыдущих подземелий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при появлении NPC не использовалась навигационная сетка для навигации, что приводило к появлению спама ошибок в журнале сервера.
  • Исправлен конфликт с плагином RestoreUponDeath, чтобы разрешить сохранение активного элемента при смерти. Если плагин RestoreUponDeath запущен, DungeonEventos не будет вмешиваться и позволит ему управлять процессом.
  • Добавлен блок, не позволяющий игрокам подбирать гаражные ворота или любые другие предметы в подземелье.
  • Добавлена опция конфигурации для настройки идентификатора скина гаражных ворот по уровню.
Изменено таким образом, что пользовательский интерфейс событий всегда находится позади других пользовательских интерфейсов.
  • При входе в подземелье добавлены счетчики GUI, показывающие оставшееся время до окончания события, NPC, оставшиеся в живых, ящики и турели, не уничтоженные.
  • Добавлена настройка для изменения времени при выходе из подземелья с помощью плагина NightVision, если сервер использует плагин и хочет вернуться назад, то используется время.
  • Добавлена настройка для заблокированных команд внутри подземелья.
  • Полностью переработан генератор позиций для порталов и подземелий с использованием плагинов RaidableBases, AbandonedBases, ZoneManager и Duelist, также для проверки локаций и отказа от создания точек в этих локациях.
  • Улучшена производительность при создании и генерации позиций с учетом ожидания следующего кадра и задержек между созданием и поиском пакетов.
  • Исправлена проблема, из-за которой, если на игрока было зарегистрировано подземелье и он умирал за пределами подземелья, он телепортировался к входному порталу.
Исправлена ошибка, из-за которой турели не атаковали при использовании плагина SimplePVE.