Deep Sea Options

$ Deep Sea Options 1.0.7

Исправлена ошибка, из-за которой конфигурация перезаписывалась при перезагрузке.

Приносим извинения за неудобства
__________________________

Предыдущие заметки:

Что нового в версии 1.0.6

исправления ошибок

добавлены консольные команды

dso open - для открытия Deepsea через плагин

dso close - для закрытия глубоководного режима с помощью плагина

dso forceclose - для принудительного закрытия Deepsea, если вам нужно его закрыть, но 'AlwaysOpen' снова его открывает.



Удалён неиспользуемый параметр конфигурации.

исправления ошибок
добавлены консольные команды
dso open - для открытия Deepsea через плагин
dso close - для закрытия глубоководного режима с помощью плагина
dso forceclose - для принудительного закрытия Deepsea, если вам нужно его закрыть, но 'AlwaysOpen' снова его открывает.
Удалён неиспользуемый параметр конфигурации.

  • Рекомендуется закрыть deepsea перед обновлением, чтобы удалить все оставшиеся файлы ( /deepsea forceclose )
  • Повышена надежность принудительного применения конфигурации.
  • Добавлена дополнительная обработка для предотвращения дублирования ящиков/руды/NPC и т. д. Мне удалось воспроизвести эту проблему без плагина, возможно, это ошибка в ванильной версии игры, но она всё ещё исследуется. Дополнительная функциональность должна помочь исправить это при запуске сервера. Сообщите, если остались какие-либо ошибки/шаги для воспроизведения.
  • Изменения в логике возрождения: ящики, руда, NPC и взламываемые ящики теперь должны возрождаться в заданное время после сбора добычи.
  • Удалена старая опция настройки пополнения лута и заменена на следующую:
Код:
"Возрождение (ящики/NPC/взламываемые объекты)" : {
"Включить систему возрождения" : true ,
"Интервал проверки в минутах" : 15 ,
"Минимальное расстояние от игроков для разрешения возрождения" : 200.0 ,
"Возрождение взламываемых ящиков с помощью корабля-призрака" : true ,
"Количество взламываемых ящиков" : 2
}
Добавлен:
* Уведомления (открытие/открытие/закрытие глубоководного порта) - сообщения настраиваются в языке
* Если в режиме «Глубоководье» разрешено строительство, теперь можно установить ограничение на количество фундаментов на одного игрока.
JSON:
"Building": {
  "Allow Building In Deep Sea": false,
  "DeepSea - Limit Foundations": false,
  "DeepSea - Max Foundations Per Player": 20,
  "DeepSea - GameTip: Show remaining on successful place": true,
  "DeepSea - GameTip: Show message when denied": true
}
JSON:
"Notifications": {
  "GameTip - Deep Sea Opening": true,
  "GameTip - Deep Sea Opened": true,
  "GameTip - Deep Sea Closing": true,
  "GameTip - Deep Sea Closed": true
}

Включен файл DeepSeaCH47Fix.cs — для решения проблемы застревания вертолетов Chinook в глубоководном входе. Это не повлияет на уже запущенные вертолеты Chinook. Они должны исчезнуть после перезапуска.

Если для Deepsea установлен режим AlwaysOpen, команда /deepsea close в любом случае вскоре снова откроет Deepsea. Если по какой-либо причине вам необходимо закрыть Deepsea на более длительное время, можно выполнить команду /deepsea forceclose.

Небольшие работы по устранению неполадок
Обратите внимание, что FP отказалась от возможности привязки других транспортных средств к лодке игрока. Это означает, что опция « Проверка дополнительного транспортного средства на борту» в настоящее время работает некорректно.

Новая опция для периодического возрождения островных ящиков
JSON:
  "Пополнение ящиков с добычей на острове": {
    "Включить автоматическое пополнение": false,
    "Интервал пополнения в секундах": 3600.0