Roaming NPCs

$ Roaming NPCs 0.2.2

Код:
{
  "Укажите ID генератора ботов (8 - 15)": 9,
  "Настройки ботов": {
    "bob_resources_farmer": {
      "Включить бота?": верно,
      «Внешний вид бота (Используйте идентификатор в диапазоне указанного количества цифр для генератора идентификатора бота или оставьте 0 для случайного появления)»: 100000000,
      «Имя бота (оставьте пустым для случайного выбора)»: «Боб»,
      «Таймер возрождения (3–60 секунд)»: 300,0,
      "Использовать для возрождения случайное место на карте? (false - возродится на пляже)": false,
      «Максимальное здоровье»: 100,0,
      "Что появляется после смерти (PlayerCorpse, NpcCorpse, Backpack)": "PlayerCorpse",
      «Сколько предметов будет уничтожено при выборе рюкзака (0–100%)»: 50,0,
      «Поведение бота — агрессивное, дружелюбное, оборонительное»: «Дружелюбное»,
      "Настройка контроллера": {
        «Тик мозгового таймера (0,01 - 1)»: 0,1,
        «Управляет тиком таймера (0,01 - 1)»: 0,5,
        «Кучность стрельбы (чем ниже, тем лучше)»: 10,0,
        «Найти радиус объектов»: 30,0,
        «Скорость движения (1 - 4)»: 4,
        «Скорость движения в воде (1 - 4)»: 2,
        "Таймер самоубийства, если бот не достиг точки назначения (0 - отключает таймер)": 600.0,
        «Таймер попыток избежать препятствия, если бот не достиг целевого маршрута»: 3.0,
        «Коэффициент повреждения от воды»: 1,0,
        «Допустимое расстояние телепортации, если бот не доберётся до точки назначения в пределах этого расстояния (-1 — разрешено для любого расстояния)»: 0.0,
        «Уровень урона по целям NPC»: 2.0,
        «Коэффициент ущерба, причиненного животным»: 2,0,
        «Урон игрокам»: 0,8,
        «Уровень урона от NPC»: 0,2,
        «Коэффициент ущерба от животных»: 0,2,
        «Урон от игроков»: 0,8
      },
      "Носить предметы (при возрождении)": {
        "Заблокировать контейнер? (верно — после смерти добыча не выпадет)": верно,
        «Разрешить боту носить найденную одежду?»: false,
        «Список предметов»: [
          {
            «Краткое имя или идентификатор предмета»: «hazmatsuit.lumberjack»,
            "Кожа предмета": 0
          }
        ]
      },
      «Сбор ресурсов»: {
        «Разрешить собирать дрова?»: верно,
        «Разрешить использовать топливо для бензопилы?»: ложь,
        «Разрешить добывать руду?»: верно,
        «Разрешить грабить бочки?»: ложь,
        «Разрешить грабить дорожные знаки?»: ложь,
        «Разрешить забирать ресурсы?»: верно,
        «Разрешить подбирать брошенные предметы?»: false,
        «Разрешить грабить контейнеры?»: ложь,
        «Разрешить грабить трупы?»: ложь,
        «Разрешить собирать трупы?»: ложь,
        «Список сборных трупов для сбора»: [
          "assets/rust.ai/agents/boar/boar.corpse.prefab",
          "polarbear.corpse",
          "медведь.труп",
          "stag.corpse",
          "волк.труп",
          "крокодил.труп",
          "panther.corpse",
          "тигр.труп",
          "труп курицы"
        ],
        «Список сборных элементов, заблокированных для майнинга»: [
          "assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/vine_swinging/vineswingingtree03.prefab",
          "assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/vine_swinging/vineswingingtreeprefab.prefab",
          "assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/vine_swinging/vineswingingtree02.prefab"
        ]
      },
      "Бои с NPC и игроками": {
        «Максимальная дистанция атаки оружием»: 30.0,
        «Максимальная дистанция атаки в ближнем бою»: 1.0
      },
      "Охота на животных": {
        «Разрешить охотиться? (истина — будет атаковать животных, даже если они не нападают)»: ложь,
        «Сделать оружие ближнего боя предпочтительным для охоты?»: верно,
        «Максимальная дистанция атаки оружием»: 30.0,
        «Максимальная дистанция атаки в ближнем бою»: 2.0,
        «Список префабов животных для блокирования охоты на них»: []
      },
      "Переполнение инвентаря": {
        "Настройка тайника (бот будет помещать предметы в тайник)": {
          "Включить?": верно,
          "Спрятать тайник?": верно,
          «Время жизни (0 - будет существовать до перезапуска)»: 3600.0,
          «Максимальная сумма для использования (0 — без ограничений)»: 10
        },
        "Настройка коробки (бот будет складывать предметы в коробку)": {
          "Включить?": верно,
          «Использовать маленькую коробку?»: верно,
          "Коробка скина": 0,
          «Время жизни (0 — будет существовать до перезапуска или до момента смерти)»: 3600.0,
          «Максимальная сумма для использования (0 - без ограничений)»: 5,
          "Ещё один сборный контейнер (можно оставить пустым)": ""
        }
      },
      "Настройка посещения памятников": {
        «Количество случайных позиций для посещения на памятнике»: 5,
        «Список сборных памятников, закрытых для посещения»: []
      },
      "Предметы для добычи руды": {
        «Список элементов (в порядке приоритета)»: [
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор элемента»: «отбойный молоток»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Короткое имя или идентификатор предмета»: «lumberjack.pickaxe»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Короткое имя или идентификатор предмета»: «diverpickaxe»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": да,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор предмета»: «кирка»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор предмета»: «stone.pickaxe»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор элемента»: «рок»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          }
        ]
      },
      "Предметы для сбора деревьев": {
        «Список элементов (в порядке приоритета)»: [
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Короткое имя или идентификатор элемента»: «бензопила»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор элемента»: «lumberjack.hatchet»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор элемента»: «frontier_hatchet»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": да,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор элемента»: «топор»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор элемента»: «stonehatchet»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор элемента»: «рок»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          }
        ]
      },
      "Предметы для боёв": {
        «Использовать боеприпасы?»: ложь,
        «Список элементов (в порядке приоритета)»: [
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": да,
            "Элемент": {
              «Короткое имя или идентификатор предмета»: «bow.hunting»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор элемента»: «1965232394»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор элемента»: «salvaged.cleaver»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          }
        ],
        «Количество боеприпасов, выдаваемых оружию, если разрешено возрождение»: 128
      },
      "Предметы для добычи животных": {
        «Список элементов (в порядке приоритета)»: [
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор предмета»: «knife.skinning»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          }
        ]
      },
      "Предметы для лечения": {
        «Список элементов (в порядке приоритета)»: [
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": да,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор элемента»: «syringe.medical»,
              "Кожа предмета": 0
            },
            «Количество предметов, выдаваемых при возрождении»: 5
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор предмета»: «бинт»,
              "Кожа предмета": 0
            },
            «Количество предметов, выдаваемых при возрождении»: 1
          }
        ]
      },
      "Голосовые фразы для различных действий": {
        «Использовать голосовые фразы?»: верно,
        «Фразы для состояния Шахтера»: {
          "Фразы при подборе ресурсов": {
            «Фразы»: [
              "uinston/miner/pickup_collectable/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          },
          "Фразы при подборе предметов": {
            «Фразы»: [
              "uinston/miner/pickup_collectable/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          },
          "Фразы при сборе деревьев": {
            «Фразы»: [
              "uinston/miner/mining_tree/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          },
          "Фразы при добыче руды": {
            «Фразы»: [
              "uinston/miner/mining_ore/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          },
          "Фразы при ограблении контейнеров": {
            «Фразы»: [
              "uinston/miner/looting/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          },
          "Фразы при разбивании тары (бочек, знаков и т.п.)": {
            «Фразы»: [
              "uinston/miner/breaking/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          },
          "Фразы при ограблении трупов": {
            «Фразы»: [
              "uinston/miner/looting/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          },
          "Фразы при сборе трупов": {
            «Фразы»: [
              "уинстон/шахтер/мясник_труп/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          }
        },
        «Фразы для состояния Охотника»: {
          "Фразы перед началом атаки": {
            «Фразы»: [
              "uinston/hunter/start_attack/1",
              "uinston/hunter/start_attack/2"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          }
        },
        "Фразы для состояния "Боевой": {
          "Фразы перед началом атаки": {
            «Фразы»: [
              "uinston/attacker/start_attack/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          },
          "Фразы, когда бот не видит цель": {
            «Фразы»: [
              "uinston/attacker/not_visible/1",
              "uinston/attacker/not_visible/2",
              "uinston/attacker/not_visible/3"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          },
          "Фразы, когда бот убегает от атакующего": {
            «Фразы»: [
              "uinston/attacker/run_away/1",
              "uinston/attacker/run_away/2",
              "uinston/attacker/run_away/3"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          }
        },
        «Фразы для состояния исследователя»: {
          «Фразы перед началом движения к точке памятника»: {
            «Фразы»: [
              "uinston/researcher/before_move/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          },
          "Фразы при достижении пункта назначения": {
            «Фразы»: [
              "uinston/researcher/after_move/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          }
        },
        «Фразы при создании контейнера с ресурсами»: {
          «Фразы»: [
            "uinston/full_state/1",
            "uinston/full_state/2"
          ],
          «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
        },
        "Фразы при исцелении": {
          «Фразы»: [
            "uinston/medical_state/1",
            "uinston/medical_state/2",
            "uinston/medical_state/3"
          ],
          «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
        }
      }
    },
    "john_looter": {
      "Включить бота?": верно,
      «Внешний вид бота (Используйте идентификатор в диапазоне указанного количества цифр для генератора идентификатора бота или оставьте 0 для случайного появления)»: 0,
      «Имя бота (оставьте пустым для случайного выбора)»: «Джон»,
      «Таймер возрождения (3–60 секунд)»: 300,0,
      "Использовать для возрождения случайное место на карте? (false - возродится на пляже)": false,
      «Максимальное здоровье»: 120,0,
      "Что появляется после смерти (PlayerCorpse, NpcCorpse, Backpack)": "PlayerCorpse",
      «Сколько предметов будет уничтожено при выборе рюкзака (0–100%)»: 50,0,
      «Поведение бота — агрессивное, дружелюбное, оборонительное»: «Оборонительное»,
      "Настройка контроллера": {
        «Тик мозгового таймера (0,01 - 1)»: 0,1,
        «Управляет тиком таймера (0,01 - 1)»: 0,5,
        «Кучность стрельбы (чем ниже, тем лучше)»: 10,0,
        «Найти радиус объектов»: 30,0,
        «Скорость движения (1 - 4)»: 4,
        «Скорость движения в воде (1 - 4)»: 2,
        "Таймер самоубийства, если бот не достиг точки назначения (0 - отключает таймер)": 600.0,
        «Таймер попыток избежать препятствия, если бот не достиг целевого маршрута»: 3.0,
        «Коэффициент повреждения от воды»: 1,0,
        «Допустимое расстояние телепортации, если бот не доберётся до точки назначения в пределах этого расстояния (-1 — разрешено для любого расстояния)»: 0.0,
        «Уровень урона по целям NPC»: 2.0,
        «Коэффициент ущерба, причиненного животным»: 2,0,
        «Урон игрокам»: 0,8,
        «Уровень урона от NPC»: 0,2,
        «Коэффициент ущерба от животных»: 0,2,
        «Урон от игроков»: 0,8
      },
      "Носить предметы (при возрождении)": {
        "Заблокировать контейнер? (верно — после смерти добыча не выпадет)": верно,
        «Разрешить боту носить найденную одежду?»: false,
        «Список предметов»: [
          {
            «Краткое имя или идентификатор предмета»: «hazmatsuit.nomadsuit»,
            "Кожа предмета": 0
          }
        ]
      },
      «Сбор ресурсов»: {
        «Разрешить собирать дрова?»: ложь,
        «Разрешить использовать топливо для бензопилы?»: ложь,
        «Разрешить добывать руду?»: ложь,
        "Разрешить грабить бочки?": верно,
        «Разрешить грабить дорожные знаки?»: верно,
        «Разрешить забирать ресурсы?»: верно,
        «Разрешить подбирать упавшие предметы?»: верно,
        "Разрешить грабить контейнеры?": верно,
        «Разрешить грабить трупы?»: верно,
        «Разрешить собирать трупы?»: ложь,
        «Список сборных трупов для сбора»: [
          "assets/rust.ai/agents/boar/boar.corpse.prefab",
          "polarbear.corpse",
          "медведь.труп",
          "stag.corpse",
          "волк.труп",
          "крокодил.труп",
          "panther.corpse",
          "тигр.труп",
          "труп курицы"
        ],
        «Список сборных элементов, заблокированных для майнинга»: [
          "assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/vine_swinging/vineswingingtree03.prefab",
          "assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/vine_swinging/vineswingingtreeprefab.prefab",
          "assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/vine_swinging/vineswingingtree02.prefab"
        ]
      },
      "Бои с NPC и игроками": {
        «Максимальная дистанция атаки оружием»: 30.0,
        «Максимальная дистанция атаки в ближнем бою»: 1.0
      },
      "Охота на животных": {
        «Разрешить охотиться? (истина — будет атаковать животных, даже если они не нападают)»: ложь,
        «Сделать оружие ближнего боя предпочтительным для охоты?»: верно,
        «Максимальная дистанция атаки оружием»: 30.0,
        «Максимальная дистанция атаки в ближнем бою»: 2.0,
        «Список префабов животных для блокирования охоты на них»: []
      },
      "Переполнение инвентаря": {
        "Настройка тайника (бот будет помещать предметы в тайник)": {
          "Включить?": верно,
          "Спрятать тайник?": верно,
          «Время жизни (0 - будет существовать до перезапуска)»: 3600.0,
          «Максимальная сумма для использования (0 — без ограничений)»: 10
        },
        "Настройка коробки (бот будет складывать предметы в коробку)": {
          "Включить?": верно,
          «Использовать маленькую коробку?»: верно,
          "Коробка скина": 0,
          «Время жизни (0 — будет существовать до перезапуска или до момента смерти)»: 3600.0,
          «Максимальная сумма для использования (0 - без ограничений)»: 5,
          "Ещё один сборный контейнер (можно оставить пустым)": ""
        }
      },
      "Настройка посещения памятников": {
        «Количество случайных позиций для посещения на памятнике»: 5,
        «Список сборных памятников, закрытых для посещения»: []
      },
      "Предметы для добычи руды": {
        «Список элементов (в порядке приоритета)»: [
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор элемента»: «отбойный молоток»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Короткое имя или идентификатор предмета»: «lumberjack.pickaxe»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Короткое имя или идентификатор предмета»: «diverpickaxe»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": да,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор предмета»: «кирка»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор предмета»: «stone.pickaxe»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор элемента»: «рок»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          }
        ]
      },
      "Предметы для сбора деревьев": {
        «Список элементов (в порядке приоритета)»: [
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Короткое имя или идентификатор элемента»: «бензопила»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор элемента»: «lumberjack.hatchet»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор элемента»: «frontier_hatchet»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": да,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор элемента»: «топор»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор элемента»: «stonehatchet»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор элемента»: «рок»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          }
        ]
      },
      "Предметы для боёв": {
        «Использовать боеприпасы?»: верно,
        «Список элементов (в порядке приоритета)»: [
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": да,
            "Элемент": {
              «Короткое имя или идентификатор предмета»: «rifle.ak.diver»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": да,
            "Элемент": {
              «Короткое имя или идентификатор предмета»: «bow.hunting»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор элемента»: «1965232394»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор элемента»: «salvaged.cleaver»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          }
        ],
        «Количество боеприпасов для оружия, если разрешено возрождение»: 300
      },
      "Предметы для добычи животных": {
        «Список элементов (в порядке приоритета)»: [
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор предмета»: «knife.skinning»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          }
        ]
      },
      "Предметы для лечения": {
        «Список элементов (в порядке приоритета)»: [
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": да,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор элемента»: «syringe.medical»,
              "Кожа предмета": 0
            },
            «Количество предметов, выдаваемых при возрождении»: 5
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор предмета»: «бинт»,
              "Кожа предмета": 0
            },
            «Количество предметов, выдаваемых при возрождении»: 1
          }
        ]
      },
      "Голосовые фразы для различных действий": {
        «Использовать голосовые фразы?»: верно,
        «Фразы для состояния Шахтера»: {
          "Фразы при подборе ресурсов": {
            «Фразы»: [
              "uinston/miner/pickup_collectable/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          },
          "Фразы при подборе предметов": {
            «Фразы»: [
              "uinston/miner/pickup_collectable/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          },
          "Фразы при сборе деревьев": {
            «Фразы»: [
              "uinston/miner/mining_tree/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          },
          "Фразы при добыче руды": {
            «Фразы»: [
              "uinston/miner/mining_ore/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          },
          "Фразы при ограблении контейнеров": {
            «Фразы»: [
              "uinston/miner/looting/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          },
          "Фразы при разбивании тары (бочек, знаков и т.п.)": {
            «Фразы»: [
              "uinston/miner/breaking/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          },
          "Фразы при ограблении трупов": {
            «Фразы»: [
              "uinston/miner/looting/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          },
          "Фразы при сборе трупов": {
            «Фразы»: [
              "уинстон/шахтер/мясник_труп/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          }
        },
        «Фразы для состояния Охотника»: {
          "Фразы перед началом атаки": {
            «Фразы»: [
              "uinston/hunter/start_attack/1",
              "uinston/hunter/start_attack/2"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          }
        },
        "Фразы для состояния "Боевой": {
          "Фразы перед началом атаки": {
            «Фразы»: [
              "uinston/attacker/start_attack/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          },
          "Фразы, когда бот не видит цель": {
            «Фразы»: [
              "uinston/attacker/not_visible/1",
              "uinston/attacker/not_visible/2",
              "uinston/attacker/not_visible/3"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          },
          "Фразы, когда бот убегает от атакующего": {
            «Фразы»: [
              "uinston/attacker/run_away/1",
              "uinston/attacker/run_away/2",
              "uinston/attacker/run_away/3"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          }
        },
        «Фразы для состояния исследователя»: {
          «Фразы перед началом движения к точке памятника»: {
            «Фразы»: [
              "uinston/researcher/before_move/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          },
          "Фразы при достижении пункта назначения": {
            «Фразы»: [
              "uinston/researcher/after_move/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          }
        },
        «Фразы при создании контейнера с ресурсами»: {
          «Фразы»: [
            "uinston/full_state/1",
            "uinston/full_state/2"
          ],
          «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
        },
        "Фразы при исцелении": {
          «Фразы»: [
            "uinston/medical_state/1",
            "uinston/medical_state/2",
            "uinston/medical_state/3"
          ],
          «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
        }
      }
    },
    "alfred_hunter": {
      "Включить бота?": верно,
      «Внешний вид бота (Используйте идентификатор в диапазоне указанного количества цифр для генератора идентификатора бота или оставьте 0 для случайного появления)»: 0,
      «Имя бота (оставьте пустым для случайного выбора)»: «Альфред»,
      «Таймер возрождения (3–60 секунд)»: 300,0,
      "Использовать для возрождения случайное место на карте? (false - возродится на пляже)": false,
      «Максимальное здоровье»: 100,0,
      "Что появляется после смерти (PlayerCorpse, NpcCorpse, Backpack)": "PlayerCorpse",
      «Сколько предметов будет уничтожено при выборе рюкзака (0–100%)»: 50,0,
      «Поведение бота — агрессивное, дружелюбное, оборонительное»: «Оборонительное»,
      "Настройка контроллера": {
        «Тик мозгового таймера (0,01 - 1)»: 0,1,
        «Управляет тиком таймера (0,01 - 1)»: 0,5,
        «Кучность стрельбы (чем ниже, тем лучше)»: 10,0,
        «Найти радиус объектов»: 30,0,
        «Скорость движения (1 - 4)»: 4,
        «Скорость движения в воде (1 - 4)»: 2,
        "Таймер самоубийства, если бот не достиг точки назначения (0 - отключает таймер)": 600.0,
        «Таймер попыток избежать препятствия, если бот не достиг целевого маршрута»: 3.0,
        «Коэффициент повреждения от воды»: 1,0,
        «Допустимое расстояние телепортации, если бот не доберётся до точки назначения в пределах этого расстояния (-1 — разрешено для любого расстояния)»: 0.0,
        «Уровень урона по целям NPC»: 2.0,
        «Коэффициент ущерба, причиненного животным»: 2,0,
        «Урон игрокам»: 0,8,
        «Уровень урона от NPC»: 0,2,
        «Коэффициент ущерба от животных»: 0,2,
        «Урон от игроков»: 0,8
      },
      "Носить предметы (при возрождении)": {
        "Заблокировать контейнер? (верно — после смерти добыча не выпадет)": верно,
        «Разрешить боту носить найденную одежду?»: false,
        «Список предметов»: [
          {
            «Краткое имя или идентификатор предмета»: «hazmatsuit.frontier»,
            "Кожа предмета": 0
          }
        ]
      },
      «Сбор ресурсов»: {
        «Разрешить собирать дрова?»: ложь,
        «Разрешить использовать топливо для бензопилы?»: ложь,
        «Разрешить добывать руду?»: ложь,
        «Разрешить грабить бочки?»: ложь,
        «Разрешить грабить дорожные знаки?»: ложь,
        «Разрешить забирать ресурсы?»: ложно,
        «Разрешить подбирать упавшие предметы?»: верно,
        «Разрешить грабить контейнеры?»: ложь,
        «Разрешить грабить трупы?»: ложь,
        «Разрешить собирать трупы?»: верно,
        «Список сборных трупов для сбора»: [
          "assets/rust.ai/agents/boar/boar.corpse.prefab",
          "polarbear.corpse",
          "медведь.труп",
          "stag.corpse",
          "волк.труп",
          "крокодил.труп",
          "panther.corpse",
          "тигр.труп",
          "труп курицы"
        ],
        «Список сборных элементов, заблокированных для майнинга»: [
          "assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/vine_swinging/vineswingingtree03.prefab",
          "assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/vine_swinging/vineswingingtreeprefab.prefab",
          "assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/vine_swinging/vineswingingtree02.prefab"
        ]
      },
      "Бои с NPC и игроками": {
        «Максимальная дистанция атаки оружием»: 30.0,
        «Максимальная дистанция атаки в ближнем бою»: 1.0
      },
      "Охота на животных": {
        «Разрешить охотиться? (верно - будет атаковать животных, даже если они не нападают)»: верно,
        «Сделать оружие ближнего боя предпочтительным для охоты?»: ложно,
        «Максимальная дистанция атаки оружием»: 25.0,
        «Максимальная дистанция атаки в ближнем бою»: 2.0,
        «Список префабов животных для блокирования охоты на них»: []
      },
      "Переполнение инвентаря": {
        "Настройка тайника (бот будет помещать предметы в тайник)": {
          "Включить?": верно,
          "Спрятать тайник?": верно,
          «Время жизни (0 - будет существовать до перезапуска)»: 3600.0,
          «Максимальная сумма для использования (0 — без ограничений)»: 10
        },
        "Настройка коробки (бот будет складывать предметы в коробку)": {
          "Включить?": верно,
          «Использовать маленькую коробку?»: верно,
          "Коробка скина": 0,
          «Время жизни (0 — будет существовать до перезапуска или до момента смерти)»: 3600.0,
          «Максимальная сумма для использования (0 - без ограничений)»: 5,
          "Ещё один сборный контейнер (можно оставить пустым)": ""
        }
      },
      "Настройка посещения памятников": {
        «Количество случайных позиций для посещения на памятнике»: 5,
        «Список сборных памятников, закрытых для посещения»: []
      },
      "Предметы для добычи руды": {
        «Список элементов (в порядке приоритета)»: [
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор элемента»: «отбойный молоток»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Короткое имя или идентификатор предмета»: «lumberjack.pickaxe»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Короткое имя или идентификатор предмета»: «diverpickaxe»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": да,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор предмета»: «кирка»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор предмета»: «stone.pickaxe»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор элемента»: «рок»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          }
        ]
      },
      "Предметы для сбора деревьев": {
        «Список элементов (в порядке приоритета)»: [
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Короткое имя или идентификатор элемента»: «бензопила»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор элемента»: «lumberjack.hatchet»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор элемента»: «frontier_hatchet»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": да,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор элемента»: «топор»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор элемента»: «stonehatchet»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор элемента»: «рок»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          }
        ]
      },
      "Предметы для боёв": {
        «Использовать боеприпасы?»: ложь,
        «Список элементов (в порядке приоритета)»: [
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": да,
            "Элемент": {
              «Короткое имя или идентификатор предмета»: «shotgun.spas12»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Короткое имя или идентификатор предмета»: «bow.hunting»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор элемента»: «1965232394»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор элемента»: «salvaged.cleaver»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          }
        ],
        «Количество боеприпасов для оружия, если разрешено возрождение»: 300
      },
      "Предметы для добычи животных": {
        «Список элементов (в порядке приоритета)»: [
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор предмета»: «knife.skinning»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          }
        ]
      },
      "Предметы для лечения": {
        «Список элементов (в порядке приоритета)»: [
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": да,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор элемента»: «syringe.medical»,
              "Кожа предмета": 0
            },
            «Количество предметов, выдаваемых при возрождении»: 5
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор предмета»: «бинт»,
              "Кожа предмета": 0
            },
            «Количество предметов, выдаваемых при возрождении»: 1
          }
        ]
      },
      "Голосовые фразы для различных действий": {
        «Использовать голосовые фразы?»: верно,
        «Фразы для состояния Шахтера»: {
          "Фразы при подборе ресурсов": {
            «Фразы»: [
              "uinston/miner/pickup_collectable/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          },
          "Фразы при подборе предметов": {
            «Фразы»: [
              "uinston/miner/pickup_collectable/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          },
          "Фразы при сборе деревьев": {
            «Фразы»: [
              "uinston/miner/mining_tree/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          },
          "Фразы при добыче руды": {
            «Фразы»: [
              "uinston/miner/mining_ore/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          },
          "Фразы при ограблении контейнеров": {
            «Фразы»: [
              "uinston/miner/looting/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          },
          "Фразы при разбивании тары (бочек, знаков и т.п.)": {
            «Фразы»: [
              "uinston/miner/breaking/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          },
          "Фразы при ограблении трупов": {
            «Фразы»: [
              "uinston/miner/looting/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          },
          "Фразы при сборе трупов": {
            «Фразы»: [
              "уинстон/шахтер/мясник_труп/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          }
        },
        «Фразы для состояния Охотника»: {
          "Фразы перед началом атаки": {
            «Фразы»: [
              "uinston/hunter/start_attack/1",
              "uinston/hunter/start_attack/2"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          }
        },
        "Фразы для состояния "Боевой": {
          "Фразы перед началом атаки": {
            «Фразы»: [
              "uinston/attacker/start_attack/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          },
          "Фразы, когда бот не видит цель": {
            «Фразы»: [
              "uinston/attacker/not_visible/1",
              "uinston/attacker/not_visible/2",
              "uinston/attacker/not_visible/3"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          },
          "Фразы, когда бот убегает от атакующего": {
            «Фразы»: [
              "uinston/attacker/run_away/1",
              "uinston/attacker/run_away/2",
              "uinston/attacker/run_away/3"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          }
        },
        «Фразы для состояния исследователя»: {
          «Фразы перед началом движения к точке памятника»: {
            «Фразы»: [
              "uinston/researcher/before_move/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          },
          "Фразы при достижении пункта назначения": {
            «Фразы»: [
              "uinston/researcher/after_move/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          }
        },
        «Фразы при создании контейнера с ресурсами»: {
          «Фразы»: [
            "uinston/full_state/1",
            "uinston/full_state/2"
          ],
          «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
        },
        "Фразы при исцелении": {
          «Фразы»: [
            "uinston/medical_state/1",
            "uinston/medical_state/2",
            "uinston/medical_state/3"
          ],
          «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
        }
      }
    },
    "austin_fighter": {
      "Включить бота?": верно,
      «Внешний вид бота (Используйте идентификатор в диапазоне указанного количества цифр для генератора идентификатора бота или оставьте 0 для случайного появления)»: 0,
      «Имя бота (оставьте пустым для случайного выбора)»: «Остин»,
      «Таймер возрождения (3–60 секунд)»: 300,0,
      "Использовать для возрождения случайное место на карте? (false - возродится на пляже)": false,
      «Максимальное здоровье»: 120,0,
      "Что появляется после смерти (PlayerCorpse, NpcCorpse, Backpack)": "PlayerCorpse",
      «Сколько предметов будет уничтожено при выборе рюкзака (0–100%)»: 0,0,
      «Поведение бота — агрессивное, дружелюбное, оборонительное»: «Агрессивное»,
      "Настройка контроллера": {
        «Тик мозгового таймера (0,01 - 1)»: 0,1,
        «Управляет тиком таймера (0,01 - 1)»: 0,5,
        «Точность стрельбы (чем ниже, тем лучше)»: 3,0,
        «Найти радиус объектов»: 30,0,
        «Скорость движения (1 - 4)»: 4,
        «Скорость движения в воде (1 - 4)»: 2,
        "Таймер самоубийства, если бот не достиг точки назначения (0 - отключает таймер)": 600.0,
        «Таймер попыток избежать препятствия, если бот не достиг целевого маршрута»: 3.0,
        «Уровень урона от воды»: 0,0,
        «Допустимое расстояние телепортации, если бот не доберётся до точки назначения в пределах этого расстояния (-1 — разрешено для любого расстояния)»: 0.0,
        «Уровень урона по целям NPC»: 2.0,
        «Коэффициент ущерба, причиненного животным»: 2,0,
        «Урон игрокам»: 0,8,
        «Уровень урона от NPC»: 0,2,
        «Коэффициент ущерба от животных»: 0,2,
        «Урон от игроков»: 0,8
      },
      "Носить предметы (при возрождении)": {
        "Заблокировать контейнер? (верно — после смерти добыча не выпадет)": верно,
        «Разрешить боту носить найденную одежду?»: false,
        «Список предметов»: [
          {
            «Короткое имя или идентификатор элемента»: «hazmat.krieg»,
            "Кожа предмета": 0
          }
        ]
      },
      «Сбор ресурсов»: {
        «Разрешить собирать дрова?»: ложь,
        «Разрешить использовать топливо для бензопилы?»: ложь,
        «Разрешить добывать руду?»: ложь,
        "Разрешить грабить бочки?": верно,
        «Разрешить грабить дорожные знаки?»: ложь,
        «Разрешить забирать ресурсы?»: ложно,
        «Разрешить подбирать упавшие предметы?»: верно,
        "Разрешить грабить контейнеры?": верно,
        «Разрешить грабить трупы?»: верно,
        «Разрешить собирать трупы?»: ложь,
        «Список сборных трупов для сбора»: [
          "assets/rust.ai/agents/boar/boar.corpse.prefab",
          "polarbear.corpse",
          "медведь.труп",
          "stag.corpse",
          "волк.труп",
          "крокодил.труп",
          "panther.corpse",
          "тигр.труп",
          "труп курицы"
        ],
        «Список сборных элементов, заблокированных для майнинга»: [
          "assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/vine_swinging/vineswingingtree03.prefab",
          "assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/vine_swinging/vineswingingtreeprefab.prefab",
          "assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/vine_swinging/vineswingingtree02.prefab"
        ]
      },
      "Бои с NPC и игроками": {
        «Максимальная дистанция атаки оружием»: 30.0,
        «Максимальная дистанция атаки в ближнем бою»: 1.0
      },
      "Охота на животных": {
        «Разрешить охотиться? (истина — будет атаковать животных, даже если они не нападают)»: ложь,
        «Сделать оружие ближнего боя предпочтительным для охоты?»: ложно,
        «Максимальная дистанция атаки оружием»: 30.0,
        «Максимальная дистанция атаки в ближнем бою»: 2.0,
        «Список префабов животных для блокирования охоты на них»: []
      },
      "Переполнение инвентаря": {
        "Настройка тайника (бот будет помещать предметы в тайник)": {
          "Включить?": верно,
          "Спрятать тайник?": верно,
          «Время жизни (0 - будет существовать до перезапуска)»: 3600.0,
          «Максимальная сумма для использования (0 — без ограничений)»: 10
        },
        "Настройка коробки (бот будет складывать предметы в коробку)": {
          "Включить?": верно,
          «Использовать маленькую коробку?»: верно,
          "Коробка скина": 0,
          «Время жизни (0 — будет существовать до перезапуска или до момента смерти)»: 3600.0,
          «Максимальная сумма для использования (0 - без ограничений)»: 5,
          "Ещё один сборный контейнер (можно оставить пустым)": ""
        }
      },
      "Настройка посещения памятников": {
        «Количество случайных позиций для посещения на памятнике»: 5,
        «Список сборных памятников, закрытых для посещения»: []
      },
      "Предметы для добычи руды": {
        «Список элементов (в порядке приоритета)»: [
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор элемента»: «отбойный молоток»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Короткое имя или идентификатор предмета»: «lumberjack.pickaxe»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Короткое имя или идентификатор предмета»: «diverpickaxe»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": да,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор предмета»: «кирка»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор предмета»: «stone.pickaxe»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор элемента»: «рок»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          }
        ]
      },
      "Предметы для сбора деревьев": {
        «Список элементов (в порядке приоритета)»: [
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Короткое имя или идентификатор элемента»: «бензопила»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор элемента»: «lumberjack.hatchet»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор элемента»: «frontier_hatchet»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": да,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор элемента»: «топор»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор элемента»: «stonehatchet»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор элемента»: «рок»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          }
        ]
      },
      "Предметы для боёв": {
        «Использовать боеприпасы?»: ложь,
        «Список элементов (в порядке приоритета)»: [
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": да,
            "Элемент": {
              "Короткое имя или идентификатор предмета": "krieg.shotgun",
              "Кожа предмета": 0
            }
          },
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Короткое имя или идентификатор предмета»: «krieg.chainsword»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          }
        ],
        «Количество боеприпасов для оружия, если разрешено возрождение»: 300
      },
      "Предметы для добычи животных": {
        «Список элементов (в порядке приоритета)»: [
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор предмета»: «knife.skinning»,
              "Кожа предмета": 0
            }
          }
        ]
      },
      "Предметы для лечения": {
        «Список элементов (в порядке приоритета)»: [
          {
            "Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
            "Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
            "Элемент": {
              «Краткое имя или идентификатор элемента»: «syringe.medical»,
              "Кожа предмета": 0
            },
            «Количество предметов, выдаваемых при возрождении»: 5
          }
        ]
      },
      "Голосовые фразы для различных действий": {
        «Использовать голосовые фразы?»: верно,
        «Фразы для состояния Шахтера»: {
          "Фразы при подборе ресурсов": {
            «Фразы»: [
              "uinston/miner/pickup_collectable/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          },
          "Фразы при подборе предметов": {
            «Фразы»: [
              "uinston/miner/pickup_collectable/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          },
          "Фразы при сборе деревьев": {
            «Фразы»: [
              "uinston/miner/mining_tree/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          },
          "Фразы при добыче руды": {
            «Фразы»: [
              "uinston/miner/mining_ore/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          },
          "Фразы при ограблении контейнеров": {
            «Фразы»: [
              "uinston/miner/looting/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          },
          "Фразы при разбивании тары (бочек, знаков и т.п.)": {
            «Фразы»: [
              "uinston/miner/breaking/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          },
          "Фразы при ограблении трупов": {
            «Фразы»: [
              "uinston/miner/looting/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          },
          "Фразы при сборе трупов": {
            «Фразы»: [
              "уинстон/шахтер/мясник_труп/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          }
        },
        «Фразы для состояния Охотника»: {
          "Фразы перед началом атаки": {
            «Фразы»: [
              "uinston/hunter/start_attack/1",
              "uinston/hunter/start_attack/2"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          }
        },
        "Фразы для состояния "Боевой": {
          "Фразы перед началом атаки": {
            «Фразы»: [
              "uinston/attacker/start_attack/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          },
          "Фразы, когда бот не видит цель": {
            «Фразы»: [
              "uinston/attacker/not_visible/1",
              "uinston/attacker/not_visible/2",
              "uinston/attacker/not_visible/3"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          },
          "Фразы, когда бот убегает от атакующего": {
            «Фразы»: [
              "uinston/attacker/run_away/1",
              "uinston/attacker/run_away/2",
              "uinston/attacker/run_away/3"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          }
        },
        «Фразы для состояния исследователя»: {
          «Фразы перед началом движения к точке памятника»: {
            «Фразы»: [
              "uinston/researcher/before_move/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          },
          "Фразы при достижении пункта назначения": {
            «Фразы»: [
              "uinston/researcher/after_move/1"
            ],
            «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
          }
        },
        «Фразы при создании контейнера с ресурсами»: {
          «Фразы»: [
            "uinston/full_state/1",
            "uinston/full_state/2"
          ],
          «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
        },
        "Фразы при исцелении": {
          «Фразы»: [
            "uinston/medical_state/1",
            "uinston/medical_state/2",
            "uinston/medical_state/3"
          ],
          «Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
        }
      }
    }
  }
}