{
"Укажите ID генератора ботов (8 - 15)": 9,
"Настройки ботов": {
"bob_resources_farmer": {
"Включить бота?": верно,
«Внешний вид бота (Используйте идентификатор в диапазоне указанного количества цифр для генератора идентификатора бота или оставьте 0 для случайного появления)»: 100000000,
«Имя бота (оставьте пустым для случайного выбора)»: «Боб»,
«Таймер возрождения (3–60 секунд)»: 300,0,
"Использовать для возрождения случайное место на карте? (false - возродится на пляже)": false,
«Максимальное здоровье»: 100,0,
"Что появляется после смерти (PlayerCorpse, NpcCorpse, Backpack)": "PlayerCorpse",
«Сколько предметов будет уничтожено при выборе рюкзака (0–100%)»: 50,0,
«Поведение бота — агрессивное, дружелюбное, оборонительное»: «Дружелюбное»,
"Настройка контроллера": {
«Тик мозгового таймера (0,01 - 1)»: 0,1,
«Управляет тиком таймера (0,01 - 1)»: 0,5,
«Кучность стрельбы (чем ниже, тем лучше)»: 10,0,
«Найти радиус объектов»: 30,0,
«Скорость движения (1 - 4)»: 4,
«Скорость движения в воде (1 - 4)»: 2,
"Таймер самоубийства, если бот не достиг точки назначения (0 - отключает таймер)": 600.0,
«Таймер попыток избежать препятствия, если бот не достиг целевого маршрута»: 3.0,
«Коэффициент повреждения от воды»: 1,0,
«Допустимое расстояние телепортации, если бот не доберётся до точки назначения в пределах этого расстояния (-1 — разрешено для любого расстояния)»: 0.0,
«Уровень урона по целям NPC»: 2.0,
«Коэффициент ущерба, причиненного животным»: 2,0,
«Урон игрокам»: 0,8,
«Уровень урона от NPC»: 0,2,
«Коэффициент ущерба от животных»: 0,2,
«Урон от игроков»: 0,8
},
"Носить предметы (при возрождении)": {
"Заблокировать контейнер? (верно — после смерти добыча не выпадет)": верно,
«Разрешить боту носить найденную одежду?»: false,
«Список предметов»: [
{
«Краткое имя или идентификатор предмета»: «hazmatsuit.lumberjack»,
"Кожа предмета": 0
}
]
},
«Сбор ресурсов»: {
«Разрешить собирать дрова?»: верно,
«Разрешить использовать топливо для бензопилы?»: ложь,
«Разрешить добывать руду?»: верно,
«Разрешить грабить бочки?»: ложь,
«Разрешить грабить дорожные знаки?»: ложь,
«Разрешить забирать ресурсы?»: верно,
«Разрешить подбирать брошенные предметы?»: false,
«Разрешить грабить контейнеры?»: ложь,
«Разрешить грабить трупы?»: ложь,
«Разрешить собирать трупы?»: ложь,
«Список сборных трупов для сбора»: [
"assets/rust.ai/agents/boar/boar.corpse.prefab",
"polarbear.corpse",
"медведь.труп",
"stag.corpse",
"волк.труп",
"крокодил.труп",
"panther.corpse",
"тигр.труп",
"труп курицы"
],
«Список сборных элементов, заблокированных для майнинга»: [
"assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/vine_swinging/vineswingingtree03.prefab",
"assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/vine_swinging/vineswingingtreeprefab.prefab",
"assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/vine_swinging/vineswingingtree02.prefab"
]
},
"Бои с NPC и игроками": {
«Максимальная дистанция атаки оружием»: 30.0,
«Максимальная дистанция атаки в ближнем бою»: 1.0
},
"Охота на животных": {
«Разрешить охотиться? (истина — будет атаковать животных, даже если они не нападают)»: ложь,
«Сделать оружие ближнего боя предпочтительным для охоты?»: верно,
«Максимальная дистанция атаки оружием»: 30.0,
«Максимальная дистанция атаки в ближнем бою»: 2.0,
«Список префабов животных для блокирования охоты на них»: []
},
"Переполнение инвентаря": {
"Настройка тайника (бот будет помещать предметы в тайник)": {
"Включить?": верно,
"Спрятать тайник?": верно,
«Время жизни (0 - будет существовать до перезапуска)»: 3600.0,
«Максимальная сумма для использования (0 — без ограничений)»: 10
},
"Настройка коробки (бот будет складывать предметы в коробку)": {
"Включить?": верно,
«Использовать маленькую коробку?»: верно,
"Коробка скина": 0,
«Время жизни (0 — будет существовать до перезапуска или до момента смерти)»: 3600.0,
«Максимальная сумма для использования (0 - без ограничений)»: 5,
"Ещё один сборный контейнер (можно оставить пустым)": ""
}
},
"Настройка посещения памятников": {
«Количество случайных позиций для посещения на памятнике»: 5,
«Список сборных памятников, закрытых для посещения»: []
},
"Предметы для добычи руды": {
«Список элементов (в порядке приоритета)»: [
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор элемента»: «отбойный молоток»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Короткое имя или идентификатор предмета»: «lumberjack.pickaxe»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Короткое имя или идентификатор предмета»: «diverpickaxe»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": да,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор предмета»: «кирка»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор предмета»: «stone.pickaxe»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор элемента»: «рок»,
"Кожа предмета": 0
}
}
]
},
"Предметы для сбора деревьев": {
«Список элементов (в порядке приоритета)»: [
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Короткое имя или идентификатор элемента»: «бензопила»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор элемента»: «lumberjack.hatchet»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор элемента»: «frontier_hatchet»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": да,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор элемента»: «топор»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор элемента»: «stonehatchet»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор элемента»: «рок»,
"Кожа предмета": 0
}
}
]
},
"Предметы для боёв": {
«Использовать боеприпасы?»: ложь,
«Список элементов (в порядке приоритета)»: [
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": да,
"Элемент": {
«Короткое имя или идентификатор предмета»: «bow.hunting»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор элемента»: «1965232394»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор элемента»: «salvaged.cleaver»,
"Кожа предмета": 0
}
}
],
«Количество боеприпасов, выдаваемых оружию, если разрешено возрождение»: 128
},
"Предметы для добычи животных": {
«Список элементов (в порядке приоритета)»: [
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор предмета»: «knife.skinning»,
"Кожа предмета": 0
}
}
]
},
"Предметы для лечения": {
«Список элементов (в порядке приоритета)»: [
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": да,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор элемента»: «syringe.medical»,
"Кожа предмета": 0
},
«Количество предметов, выдаваемых при возрождении»: 5
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор предмета»: «бинт»,
"Кожа предмета": 0
},
«Количество предметов, выдаваемых при возрождении»: 1
}
]
},
"Голосовые фразы для различных действий": {
«Использовать голосовые фразы?»: верно,
«Фразы для состояния Шахтера»: {
"Фразы при подборе ресурсов": {
«Фразы»: [
"uinston/miner/pickup_collectable/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы при подборе предметов": {
«Фразы»: [
"uinston/miner/pickup_collectable/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы при сборе деревьев": {
«Фразы»: [
"uinston/miner/mining_tree/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы при добыче руды": {
«Фразы»: [
"uinston/miner/mining_ore/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы при ограблении контейнеров": {
«Фразы»: [
"uinston/miner/looting/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы при разбивании тары (бочек, знаков и т.п.)": {
«Фразы»: [
"uinston/miner/breaking/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы при ограблении трупов": {
«Фразы»: [
"uinston/miner/looting/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы при сборе трупов": {
«Фразы»: [
"уинстон/шахтер/мясник_труп/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
}
},
«Фразы для состояния Охотника»: {
"Фразы перед началом атаки": {
«Фразы»: [
"uinston/hunter/start_attack/1",
"uinston/hunter/start_attack/2"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
}
},
"Фразы для состояния "Боевой": {
"Фразы перед началом атаки": {
«Фразы»: [
"uinston/attacker/start_attack/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы, когда бот не видит цель": {
«Фразы»: [
"uinston/attacker/not_visible/1",
"uinston/attacker/not_visible/2",
"uinston/attacker/not_visible/3"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы, когда бот убегает от атакующего": {
«Фразы»: [
"uinston/attacker/run_away/1",
"uinston/attacker/run_away/2",
"uinston/attacker/run_away/3"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
}
},
«Фразы для состояния исследователя»: {
«Фразы перед началом движения к точке памятника»: {
«Фразы»: [
"uinston/researcher/before_move/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы при достижении пункта назначения": {
«Фразы»: [
"uinston/researcher/after_move/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
}
},
«Фразы при создании контейнера с ресурсами»: {
«Фразы»: [
"uinston/full_state/1",
"uinston/full_state/2"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы при исцелении": {
«Фразы»: [
"uinston/medical_state/1",
"uinston/medical_state/2",
"uinston/medical_state/3"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
}
}
},
"john_looter": {
"Включить бота?": верно,
«Внешний вид бота (Используйте идентификатор в диапазоне указанного количества цифр для генератора идентификатора бота или оставьте 0 для случайного появления)»: 0,
«Имя бота (оставьте пустым для случайного выбора)»: «Джон»,
«Таймер возрождения (3–60 секунд)»: 300,0,
"Использовать для возрождения случайное место на карте? (false - возродится на пляже)": false,
«Максимальное здоровье»: 120,0,
"Что появляется после смерти (PlayerCorpse, NpcCorpse, Backpack)": "PlayerCorpse",
«Сколько предметов будет уничтожено при выборе рюкзака (0–100%)»: 50,0,
«Поведение бота — агрессивное, дружелюбное, оборонительное»: «Оборонительное»,
"Настройка контроллера": {
«Тик мозгового таймера (0,01 - 1)»: 0,1,
«Управляет тиком таймера (0,01 - 1)»: 0,5,
«Кучность стрельбы (чем ниже, тем лучше)»: 10,0,
«Найти радиус объектов»: 30,0,
«Скорость движения (1 - 4)»: 4,
«Скорость движения в воде (1 - 4)»: 2,
"Таймер самоубийства, если бот не достиг точки назначения (0 - отключает таймер)": 600.0,
«Таймер попыток избежать препятствия, если бот не достиг целевого маршрута»: 3.0,
«Коэффициент повреждения от воды»: 1,0,
«Допустимое расстояние телепортации, если бот не доберётся до точки назначения в пределах этого расстояния (-1 — разрешено для любого расстояния)»: 0.0,
«Уровень урона по целям NPC»: 2.0,
«Коэффициент ущерба, причиненного животным»: 2,0,
«Урон игрокам»: 0,8,
«Уровень урона от NPC»: 0,2,
«Коэффициент ущерба от животных»: 0,2,
«Урон от игроков»: 0,8
},
"Носить предметы (при возрождении)": {
"Заблокировать контейнер? (верно — после смерти добыча не выпадет)": верно,
«Разрешить боту носить найденную одежду?»: false,
«Список предметов»: [
{
«Краткое имя или идентификатор предмета»: «hazmatsuit.nomadsuit»,
"Кожа предмета": 0
}
]
},
«Сбор ресурсов»: {
«Разрешить собирать дрова?»: ложь,
«Разрешить использовать топливо для бензопилы?»: ложь,
«Разрешить добывать руду?»: ложь,
"Разрешить грабить бочки?": верно,
«Разрешить грабить дорожные знаки?»: верно,
«Разрешить забирать ресурсы?»: верно,
«Разрешить подбирать упавшие предметы?»: верно,
"Разрешить грабить контейнеры?": верно,
«Разрешить грабить трупы?»: верно,
«Разрешить собирать трупы?»: ложь,
«Список сборных трупов для сбора»: [
"assets/rust.ai/agents/boar/boar.corpse.prefab",
"polarbear.corpse",
"медведь.труп",
"stag.corpse",
"волк.труп",
"крокодил.труп",
"panther.corpse",
"тигр.труп",
"труп курицы"
],
«Список сборных элементов, заблокированных для майнинга»: [
"assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/vine_swinging/vineswingingtree03.prefab",
"assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/vine_swinging/vineswingingtreeprefab.prefab",
"assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/vine_swinging/vineswingingtree02.prefab"
]
},
"Бои с NPC и игроками": {
«Максимальная дистанция атаки оружием»: 30.0,
«Максимальная дистанция атаки в ближнем бою»: 1.0
},
"Охота на животных": {
«Разрешить охотиться? (истина — будет атаковать животных, даже если они не нападают)»: ложь,
«Сделать оружие ближнего боя предпочтительным для охоты?»: верно,
«Максимальная дистанция атаки оружием»: 30.0,
«Максимальная дистанция атаки в ближнем бою»: 2.0,
«Список префабов животных для блокирования охоты на них»: []
},
"Переполнение инвентаря": {
"Настройка тайника (бот будет помещать предметы в тайник)": {
"Включить?": верно,
"Спрятать тайник?": верно,
«Время жизни (0 - будет существовать до перезапуска)»: 3600.0,
«Максимальная сумма для использования (0 — без ограничений)»: 10
},
"Настройка коробки (бот будет складывать предметы в коробку)": {
"Включить?": верно,
«Использовать маленькую коробку?»: верно,
"Коробка скина": 0,
«Время жизни (0 — будет существовать до перезапуска или до момента смерти)»: 3600.0,
«Максимальная сумма для использования (0 - без ограничений)»: 5,
"Ещё один сборный контейнер (можно оставить пустым)": ""
}
},
"Настройка посещения памятников": {
«Количество случайных позиций для посещения на памятнике»: 5,
«Список сборных памятников, закрытых для посещения»: []
},
"Предметы для добычи руды": {
«Список элементов (в порядке приоритета)»: [
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор элемента»: «отбойный молоток»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Короткое имя или идентификатор предмета»: «lumberjack.pickaxe»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Короткое имя или идентификатор предмета»: «diverpickaxe»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": да,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор предмета»: «кирка»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор предмета»: «stone.pickaxe»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор элемента»: «рок»,
"Кожа предмета": 0
}
}
]
},
"Предметы для сбора деревьев": {
«Список элементов (в порядке приоритета)»: [
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Короткое имя или идентификатор элемента»: «бензопила»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор элемента»: «lumberjack.hatchet»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор элемента»: «frontier_hatchet»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": да,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор элемента»: «топор»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор элемента»: «stonehatchet»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор элемента»: «рок»,
"Кожа предмета": 0
}
}
]
},
"Предметы для боёв": {
«Использовать боеприпасы?»: верно,
«Список элементов (в порядке приоритета)»: [
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": да,
"Элемент": {
«Короткое имя или идентификатор предмета»: «rifle.ak.diver»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": да,
"Элемент": {
«Короткое имя или идентификатор предмета»: «bow.hunting»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор элемента»: «1965232394»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор элемента»: «salvaged.cleaver»,
"Кожа предмета": 0
}
}
],
«Количество боеприпасов для оружия, если разрешено возрождение»: 300
},
"Предметы для добычи животных": {
«Список элементов (в порядке приоритета)»: [
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор предмета»: «knife.skinning»,
"Кожа предмета": 0
}
}
]
},
"Предметы для лечения": {
«Список элементов (в порядке приоритета)»: [
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": да,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор элемента»: «syringe.medical»,
"Кожа предмета": 0
},
«Количество предметов, выдаваемых при возрождении»: 5
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор предмета»: «бинт»,
"Кожа предмета": 0
},
«Количество предметов, выдаваемых при возрождении»: 1
}
]
},
"Голосовые фразы для различных действий": {
«Использовать голосовые фразы?»: верно,
«Фразы для состояния Шахтера»: {
"Фразы при подборе ресурсов": {
«Фразы»: [
"uinston/miner/pickup_collectable/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы при подборе предметов": {
«Фразы»: [
"uinston/miner/pickup_collectable/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы при сборе деревьев": {
«Фразы»: [
"uinston/miner/mining_tree/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы при добыче руды": {
«Фразы»: [
"uinston/miner/mining_ore/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы при ограблении контейнеров": {
«Фразы»: [
"uinston/miner/looting/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы при разбивании тары (бочек, знаков и т.п.)": {
«Фразы»: [
"uinston/miner/breaking/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы при ограблении трупов": {
«Фразы»: [
"uinston/miner/looting/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы при сборе трупов": {
«Фразы»: [
"уинстон/шахтер/мясник_труп/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
}
},
«Фразы для состояния Охотника»: {
"Фразы перед началом атаки": {
«Фразы»: [
"uinston/hunter/start_attack/1",
"uinston/hunter/start_attack/2"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
}
},
"Фразы для состояния "Боевой": {
"Фразы перед началом атаки": {
«Фразы»: [
"uinston/attacker/start_attack/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы, когда бот не видит цель": {
«Фразы»: [
"uinston/attacker/not_visible/1",
"uinston/attacker/not_visible/2",
"uinston/attacker/not_visible/3"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы, когда бот убегает от атакующего": {
«Фразы»: [
"uinston/attacker/run_away/1",
"uinston/attacker/run_away/2",
"uinston/attacker/run_away/3"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
}
},
«Фразы для состояния исследователя»: {
«Фразы перед началом движения к точке памятника»: {
«Фразы»: [
"uinston/researcher/before_move/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы при достижении пункта назначения": {
«Фразы»: [
"uinston/researcher/after_move/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
}
},
«Фразы при создании контейнера с ресурсами»: {
«Фразы»: [
"uinston/full_state/1",
"uinston/full_state/2"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы при исцелении": {
«Фразы»: [
"uinston/medical_state/1",
"uinston/medical_state/2",
"uinston/medical_state/3"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
}
}
},
"alfred_hunter": {
"Включить бота?": верно,
«Внешний вид бота (Используйте идентификатор в диапазоне указанного количества цифр для генератора идентификатора бота или оставьте 0 для случайного появления)»: 0,
«Имя бота (оставьте пустым для случайного выбора)»: «Альфред»,
«Таймер возрождения (3–60 секунд)»: 300,0,
"Использовать для возрождения случайное место на карте? (false - возродится на пляже)": false,
«Максимальное здоровье»: 100,0,
"Что появляется после смерти (PlayerCorpse, NpcCorpse, Backpack)": "PlayerCorpse",
«Сколько предметов будет уничтожено при выборе рюкзака (0–100%)»: 50,0,
«Поведение бота — агрессивное, дружелюбное, оборонительное»: «Оборонительное»,
"Настройка контроллера": {
«Тик мозгового таймера (0,01 - 1)»: 0,1,
«Управляет тиком таймера (0,01 - 1)»: 0,5,
«Кучность стрельбы (чем ниже, тем лучше)»: 10,0,
«Найти радиус объектов»: 30,0,
«Скорость движения (1 - 4)»: 4,
«Скорость движения в воде (1 - 4)»: 2,
"Таймер самоубийства, если бот не достиг точки назначения (0 - отключает таймер)": 600.0,
«Таймер попыток избежать препятствия, если бот не достиг целевого маршрута»: 3.0,
«Коэффициент повреждения от воды»: 1,0,
«Допустимое расстояние телепортации, если бот не доберётся до точки назначения в пределах этого расстояния (-1 — разрешено для любого расстояния)»: 0.0,
«Уровень урона по целям NPC»: 2.0,
«Коэффициент ущерба, причиненного животным»: 2,0,
«Урон игрокам»: 0,8,
«Уровень урона от NPC»: 0,2,
«Коэффициент ущерба от животных»: 0,2,
«Урон от игроков»: 0,8
},
"Носить предметы (при возрождении)": {
"Заблокировать контейнер? (верно — после смерти добыча не выпадет)": верно,
«Разрешить боту носить найденную одежду?»: false,
«Список предметов»: [
{
«Краткое имя или идентификатор предмета»: «hazmatsuit.frontier»,
"Кожа предмета": 0
}
]
},
«Сбор ресурсов»: {
«Разрешить собирать дрова?»: ложь,
«Разрешить использовать топливо для бензопилы?»: ложь,
«Разрешить добывать руду?»: ложь,
«Разрешить грабить бочки?»: ложь,
«Разрешить грабить дорожные знаки?»: ложь,
«Разрешить забирать ресурсы?»: ложно,
«Разрешить подбирать упавшие предметы?»: верно,
«Разрешить грабить контейнеры?»: ложь,
«Разрешить грабить трупы?»: ложь,
«Разрешить собирать трупы?»: верно,
«Список сборных трупов для сбора»: [
"assets/rust.ai/agents/boar/boar.corpse.prefab",
"polarbear.corpse",
"медведь.труп",
"stag.corpse",
"волк.труп",
"крокодил.труп",
"panther.corpse",
"тигр.труп",
"труп курицы"
],
«Список сборных элементов, заблокированных для майнинга»: [
"assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/vine_swinging/vineswingingtree03.prefab",
"assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/vine_swinging/vineswingingtreeprefab.prefab",
"assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/vine_swinging/vineswingingtree02.prefab"
]
},
"Бои с NPC и игроками": {
«Максимальная дистанция атаки оружием»: 30.0,
«Максимальная дистанция атаки в ближнем бою»: 1.0
},
"Охота на животных": {
«Разрешить охотиться? (верно - будет атаковать животных, даже если они не нападают)»: верно,
«Сделать оружие ближнего боя предпочтительным для охоты?»: ложно,
«Максимальная дистанция атаки оружием»: 25.0,
«Максимальная дистанция атаки в ближнем бою»: 2.0,
«Список префабов животных для блокирования охоты на них»: []
},
"Переполнение инвентаря": {
"Настройка тайника (бот будет помещать предметы в тайник)": {
"Включить?": верно,
"Спрятать тайник?": верно,
«Время жизни (0 - будет существовать до перезапуска)»: 3600.0,
«Максимальная сумма для использования (0 — без ограничений)»: 10
},
"Настройка коробки (бот будет складывать предметы в коробку)": {
"Включить?": верно,
«Использовать маленькую коробку?»: верно,
"Коробка скина": 0,
«Время жизни (0 — будет существовать до перезапуска или до момента смерти)»: 3600.0,
«Максимальная сумма для использования (0 - без ограничений)»: 5,
"Ещё один сборный контейнер (можно оставить пустым)": ""
}
},
"Настройка посещения памятников": {
«Количество случайных позиций для посещения на памятнике»: 5,
«Список сборных памятников, закрытых для посещения»: []
},
"Предметы для добычи руды": {
«Список элементов (в порядке приоритета)»: [
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор элемента»: «отбойный молоток»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Короткое имя или идентификатор предмета»: «lumberjack.pickaxe»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Короткое имя или идентификатор предмета»: «diverpickaxe»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": да,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор предмета»: «кирка»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор предмета»: «stone.pickaxe»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор элемента»: «рок»,
"Кожа предмета": 0
}
}
]
},
"Предметы для сбора деревьев": {
«Список элементов (в порядке приоритета)»: [
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Короткое имя или идентификатор элемента»: «бензопила»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор элемента»: «lumberjack.hatchet»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор элемента»: «frontier_hatchet»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": да,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор элемента»: «топор»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор элемента»: «stonehatchet»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор элемента»: «рок»,
"Кожа предмета": 0
}
}
]
},
"Предметы для боёв": {
«Использовать боеприпасы?»: ложь,
«Список элементов (в порядке приоритета)»: [
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": да,
"Элемент": {
«Короткое имя или идентификатор предмета»: «shotgun.spas12»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Короткое имя или идентификатор предмета»: «bow.hunting»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор элемента»: «1965232394»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор элемента»: «salvaged.cleaver»,
"Кожа предмета": 0
}
}
],
«Количество боеприпасов для оружия, если разрешено возрождение»: 300
},
"Предметы для добычи животных": {
«Список элементов (в порядке приоритета)»: [
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор предмета»: «knife.skinning»,
"Кожа предмета": 0
}
}
]
},
"Предметы для лечения": {
«Список элементов (в порядке приоритета)»: [
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": да,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор элемента»: «syringe.medical»,
"Кожа предмета": 0
},
«Количество предметов, выдаваемых при возрождении»: 5
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор предмета»: «бинт»,
"Кожа предмета": 0
},
«Количество предметов, выдаваемых при возрождении»: 1
}
]
},
"Голосовые фразы для различных действий": {
«Использовать голосовые фразы?»: верно,
«Фразы для состояния Шахтера»: {
"Фразы при подборе ресурсов": {
«Фразы»: [
"uinston/miner/pickup_collectable/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы при подборе предметов": {
«Фразы»: [
"uinston/miner/pickup_collectable/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы при сборе деревьев": {
«Фразы»: [
"uinston/miner/mining_tree/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы при добыче руды": {
«Фразы»: [
"uinston/miner/mining_ore/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы при ограблении контейнеров": {
«Фразы»: [
"uinston/miner/looting/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы при разбивании тары (бочек, знаков и т.п.)": {
«Фразы»: [
"uinston/miner/breaking/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы при ограблении трупов": {
«Фразы»: [
"uinston/miner/looting/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы при сборе трупов": {
«Фразы»: [
"уинстон/шахтер/мясник_труп/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
}
},
«Фразы для состояния Охотника»: {
"Фразы перед началом атаки": {
«Фразы»: [
"uinston/hunter/start_attack/1",
"uinston/hunter/start_attack/2"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
}
},
"Фразы для состояния "Боевой": {
"Фразы перед началом атаки": {
«Фразы»: [
"uinston/attacker/start_attack/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы, когда бот не видит цель": {
«Фразы»: [
"uinston/attacker/not_visible/1",
"uinston/attacker/not_visible/2",
"uinston/attacker/not_visible/3"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы, когда бот убегает от атакующего": {
«Фразы»: [
"uinston/attacker/run_away/1",
"uinston/attacker/run_away/2",
"uinston/attacker/run_away/3"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
}
},
«Фразы для состояния исследователя»: {
«Фразы перед началом движения к точке памятника»: {
«Фразы»: [
"uinston/researcher/before_move/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы при достижении пункта назначения": {
«Фразы»: [
"uinston/researcher/after_move/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
}
},
«Фразы при создании контейнера с ресурсами»: {
«Фразы»: [
"uinston/full_state/1",
"uinston/full_state/2"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы при исцелении": {
«Фразы»: [
"uinston/medical_state/1",
"uinston/medical_state/2",
"uinston/medical_state/3"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
}
}
},
"austin_fighter": {
"Включить бота?": верно,
«Внешний вид бота (Используйте идентификатор в диапазоне указанного количества цифр для генератора идентификатора бота или оставьте 0 для случайного появления)»: 0,
«Имя бота (оставьте пустым для случайного выбора)»: «Остин»,
«Таймер возрождения (3–60 секунд)»: 300,0,
"Использовать для возрождения случайное место на карте? (false - возродится на пляже)": false,
«Максимальное здоровье»: 120,0,
"Что появляется после смерти (PlayerCorpse, NpcCorpse, Backpack)": "PlayerCorpse",
«Сколько предметов будет уничтожено при выборе рюкзака (0–100%)»: 0,0,
«Поведение бота — агрессивное, дружелюбное, оборонительное»: «Агрессивное»,
"Настройка контроллера": {
«Тик мозгового таймера (0,01 - 1)»: 0,1,
«Управляет тиком таймера (0,01 - 1)»: 0,5,
«Точность стрельбы (чем ниже, тем лучше)»: 3,0,
«Найти радиус объектов»: 30,0,
«Скорость движения (1 - 4)»: 4,
«Скорость движения в воде (1 - 4)»: 2,
"Таймер самоубийства, если бот не достиг точки назначения (0 - отключает таймер)": 600.0,
«Таймер попыток избежать препятствия, если бот не достиг целевого маршрута»: 3.0,
«Уровень урона от воды»: 0,0,
«Допустимое расстояние телепортации, если бот не доберётся до точки назначения в пределах этого расстояния (-1 — разрешено для любого расстояния)»: 0.0,
«Уровень урона по целям NPC»: 2.0,
«Коэффициент ущерба, причиненного животным»: 2,0,
«Урон игрокам»: 0,8,
«Уровень урона от NPC»: 0,2,
«Коэффициент ущерба от животных»: 0,2,
«Урон от игроков»: 0,8
},
"Носить предметы (при возрождении)": {
"Заблокировать контейнер? (верно — после смерти добыча не выпадет)": верно,
«Разрешить боту носить найденную одежду?»: false,
«Список предметов»: [
{
«Короткое имя или идентификатор элемента»: «hazmat.krieg»,
"Кожа предмета": 0
}
]
},
«Сбор ресурсов»: {
«Разрешить собирать дрова?»: ложь,
«Разрешить использовать топливо для бензопилы?»: ложь,
«Разрешить добывать руду?»: ложь,
"Разрешить грабить бочки?": верно,
«Разрешить грабить дорожные знаки?»: ложь,
«Разрешить забирать ресурсы?»: ложно,
«Разрешить подбирать упавшие предметы?»: верно,
"Разрешить грабить контейнеры?": верно,
«Разрешить грабить трупы?»: верно,
«Разрешить собирать трупы?»: ложь,
«Список сборных трупов для сбора»: [
"assets/rust.ai/agents/boar/boar.corpse.prefab",
"polarbear.corpse",
"медведь.труп",
"stag.corpse",
"волк.труп",
"крокодил.труп",
"panther.corpse",
"тигр.труп",
"труп курицы"
],
«Список сборных элементов, заблокированных для майнинга»: [
"assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/vine_swinging/vineswingingtree03.prefab",
"assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/vine_swinging/vineswingingtreeprefab.prefab",
"assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/vine_swinging/vineswingingtree02.prefab"
]
},
"Бои с NPC и игроками": {
«Максимальная дистанция атаки оружием»: 30.0,
«Максимальная дистанция атаки в ближнем бою»: 1.0
},
"Охота на животных": {
«Разрешить охотиться? (истина — будет атаковать животных, даже если они не нападают)»: ложь,
«Сделать оружие ближнего боя предпочтительным для охоты?»: ложно,
«Максимальная дистанция атаки оружием»: 30.0,
«Максимальная дистанция атаки в ближнем бою»: 2.0,
«Список префабов животных для блокирования охоты на них»: []
},
"Переполнение инвентаря": {
"Настройка тайника (бот будет помещать предметы в тайник)": {
"Включить?": верно,
"Спрятать тайник?": верно,
«Время жизни (0 - будет существовать до перезапуска)»: 3600.0,
«Максимальная сумма для использования (0 — без ограничений)»: 10
},
"Настройка коробки (бот будет складывать предметы в коробку)": {
"Включить?": верно,
«Использовать маленькую коробку?»: верно,
"Коробка скина": 0,
«Время жизни (0 — будет существовать до перезапуска или до момента смерти)»: 3600.0,
«Максимальная сумма для использования (0 - без ограничений)»: 5,
"Ещё один сборный контейнер (можно оставить пустым)": ""
}
},
"Настройка посещения памятников": {
«Количество случайных позиций для посещения на памятнике»: 5,
«Список сборных памятников, закрытых для посещения»: []
},
"Предметы для добычи руды": {
«Список элементов (в порядке приоритета)»: [
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор элемента»: «отбойный молоток»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Короткое имя или идентификатор предмета»: «lumberjack.pickaxe»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Короткое имя или идентификатор предмета»: «diverpickaxe»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": да,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор предмета»: «кирка»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор предмета»: «stone.pickaxe»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор элемента»: «рок»,
"Кожа предмета": 0
}
}
]
},
"Предметы для сбора деревьев": {
«Список элементов (в порядке приоритета)»: [
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Короткое имя или идентификатор элемента»: «бензопила»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор элемента»: «lumberjack.hatchet»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор элемента»: «frontier_hatchet»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": да,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор элемента»: «топор»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор элемента»: «stonehatchet»,
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор элемента»: «рок»,
"Кожа предмета": 0
}
}
]
},
"Предметы для боёв": {
«Использовать боеприпасы?»: ложь,
«Список элементов (в порядке приоритета)»: [
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": false,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": да,
"Элемент": {
"Короткое имя или идентификатор предмета": "krieg.shotgun",
"Кожа предмета": 0
}
},
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Короткое имя или идентификатор предмета»: «krieg.chainsword»,
"Кожа предмета": 0
}
}
],
«Количество боеприпасов для оружия, если разрешено возрождение»: 300
},
"Предметы для добычи животных": {
«Список элементов (в порядке приоритета)»: [
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор предмета»: «knife.skinning»,
"Кожа предмета": 0
}
}
]
},
"Предметы для лечения": {
«Список элементов (в порядке приоритета)»: [
{
"Разрешить создание предмета, если его нет в инвентаре?": да,
"Разрешить выдавать предмет при возрождении?": false,
"Элемент": {
«Краткое имя или идентификатор элемента»: «syringe.medical»,
"Кожа предмета": 0
},
«Количество предметов, выдаваемых при возрождении»: 5
}
]
},
"Голосовые фразы для различных действий": {
«Использовать голосовые фразы?»: верно,
«Фразы для состояния Шахтера»: {
"Фразы при подборе ресурсов": {
«Фразы»: [
"uinston/miner/pickup_collectable/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы при подборе предметов": {
«Фразы»: [
"uinston/miner/pickup_collectable/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы при сборе деревьев": {
«Фразы»: [
"uinston/miner/mining_tree/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы при добыче руды": {
«Фразы»: [
"uinston/miner/mining_ore/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы при ограблении контейнеров": {
«Фразы»: [
"uinston/miner/looting/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы при разбивании тары (бочек, знаков и т.п.)": {
«Фразы»: [
"uinston/miner/breaking/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы при ограблении трупов": {
«Фразы»: [
"uinston/miner/looting/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы при сборе трупов": {
«Фразы»: [
"уинстон/шахтер/мясник_труп/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
}
},
«Фразы для состояния Охотника»: {
"Фразы перед началом атаки": {
«Фразы»: [
"uinston/hunter/start_attack/1",
"uinston/hunter/start_attack/2"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
}
},
"Фразы для состояния "Боевой": {
"Фразы перед началом атаки": {
«Фразы»: [
"uinston/attacker/start_attack/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы, когда бот не видит цель": {
«Фразы»: [
"uinston/attacker/not_visible/1",
"uinston/attacker/not_visible/2",
"uinston/attacker/not_visible/3"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы, когда бот убегает от атакующего": {
«Фразы»: [
"uinston/attacker/run_away/1",
"uinston/attacker/run_away/2",
"uinston/attacker/run_away/3"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
}
},
«Фразы для состояния исследователя»: {
«Фразы перед началом движения к точке памятника»: {
«Фразы»: [
"uinston/researcher/before_move/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы при достижении пункта назначения": {
«Фразы»: [
"uinston/researcher/after_move/1"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
}
},
«Фразы при создании контейнера с ресурсами»: {
«Фразы»: [
"uinston/full_state/1",
"uinston/full_state/2"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
},
"Фразы при исцелении": {
«Фразы»: [
"uinston/medical_state/1",
"uinston/medical_state/2",
"uinston/medical_state/3"
],
«Вероятность использования фраз (% 0 - 100)»: 30,0
}
}
}
}
}