- Исправлено, позволяющее использовать отрицательное значение RustRewardsValue.
- Исправлена ошибка, из-за которой для установки Turret_Safe true требовалась перезагрузка плагина.
- Исправлено событие PatrolHeli.
- Небольшое исправление ошибки Dont_Fire_Beyond_Distance.
- Keep_Default_Loadout теперь предотвращает получение NPC значений по умолчанию, а не очищает их после этого. (производительность)
- Потенциальное редкое исправление NRE — NullReferenceException: ссылка на объект не установлена на экземпляр объекта в Oxide.Plugins.BotReSpawn.SelectWeapon.
- Исправлено несоответствие дня и ночи.
Обновлено за май принудительный вайп.
Не устанавливайте перед принудительной очисткой.
ПРИМЕЧАНИЕ. Любые профили с параметром OverWater true должны быть установлены для новой опции OffTerrain true.
Изменения в 1.1.9.
Игроки не могут добавлять предметы в инвентарь трупов NPC.
Добавлена дополнительная опция Allow_All_Other_HackedCrates — позволяет тем, на кого не распространяются другие опции, запускать профили событий.
Улучшения для количества и пределов кровотечения жертвы.
Немного рандомизирована точность/время броска гранаты и добавлены Precise_Grenade_Throws (false) для каждого профиля, чтобы восстановить предыдущую точность OP.
Исправлены прицеливание и урон животных.
Исправлено отсутствие разброса для картечи — игроки будут получать меньше урона на большем расстоянии.
Теперь исправлен % шанс выстрела в голову картечью — теперь он соответствует другим типам боеприпасов.
Добавлена случайная короткая задержка для NPC, реагирующих на удар с расстояния.
Исправлено и улучшено падение точности с увеличением расстояния.
Изменено OverWater на OffTerrain — установите true для любого профиля, который не находится непосредственно на открытой местности.
- Глобальные настройки в алфавитном порядке.
- Разделить глобальные настройки на два списка - true/false + цифры.
- NPC снова используют фонарики и предпочитают рукопашный бой ночью, когда они не в агро.
- NPC заставляют использовать счетчики Гейгера, если они доступны, и когда они не в агро.
- Кнопки профиля пользовательского интерфейса переформатированы, чтобы предотвратить перекрытие из-за новых параметров.
- Улучшено прицеливание и тайминг брошенной взрывчатки.
- Возможность прыгать с парашютом теперь за кулисами отдельно для каждого NPC.
- Добавлены консольные команды showspawns и checknav для использования в режиме редактирования команд.
- Добавлена опция Allow_Oilrigs — профиль нефтяной вышки должен использовать пользовательские точки возрождения со стационарным значением: true
- Добавлено разбиение на страницы комплектов и больше места для названий комплектов.
- Добавлен цвет для используемых наборов, как на странице обычных наборов, на странице Spawnpoint переопределяет наборы.
- Добавлены NPCs_Attack_Animals для каждого профиля.
- Добавлен Require_Two_Headshots в качестве дополнительной опции для Die_Instantly_From_Headshot: true
- Добавлен Parachute_From_Height в глобальную конфигурацию.
- Добавлен Smooth_Damage_Scale в глобальную конфигурацию
- Добавлено свойство Friendly_Fire_Safe для каждого профиля.
- Добавлено игнорирование APC, созданных Convoy.cs.
- Max_Chute_Fall_Speed переименован в Chute_Speed_Variation.
- Добавлен Chute_Fall_Speed
- Добавлена документация для каждой настройки. Просто щелкните имя/ярлык настройки.
- Добавлено масштабирование популяции NPC в зависимости от популяции сервера. Включите/отключите для каждого профиля и пороговые значения масштабирования в глобальных настройках.
- Изменены параметры игнорирования взломанного ящика, чтобы разрешить
- Добавлены параметры «Разрешить» для взлома ящиков из Oilrig и из дропов CH47.
- NPC теперь реагируют на атаки камнями/факелами нубов, когда Target_Noobs = false
- Добавлен Peacekeeper_Uses_Damage — значение true означает, что NPC будут игнорировать враждебных игроков, если только они не причинят вреда NPC.
- Исправлена проблема с переопределением пользовательских точек возрождения, которые не учитывались во время начальных проверок стационарных/навигационных сеток.
- Исправления для событий подземного возрождения
- Исправлен NRE в TryThrow
- Исправлен NRE в OnEntityDeath
- Исправлена возможность отсутствия места для головы Франкенштейна.
- Исправлена скорострельность Томпсона.
- Исправлен возможный NRE в NextTick в OnEntitySpawned
- Исправлена ошибка, из-за которой параметр Respect_Safe_Zones игнорировал всех игроков, даже враждебных.
- Предотвращен дружественный огонь NPC по вертолетам
- Одежда Франкенштейна больше не может быть разграблена.
- Предотвращено появление Announcement_Text там, где не может появиться NPC.
- Добавлен API IsBotReSpawn (NPCPlayer npc)
- Добавлен API IsBotReSpawn(ulong id)
- Добавлен API NPCProfile (NPCPlayer npc)
Исправлена опция разрешения AlphaLoot, и значение по умолчанию изменено на true.
Исправлена проблема с появлением событий.
- Проверка Keep_Default_Loadout происходит только в том случае, если выдается комплект. (исправление голого NPC)
- Контейнер с ванильной одеждой теперь стирается, если используется одежда Франкенштейна.
- Respect_Safe_Zone NPC не могут быть ранены, если они находятся в безопасной зоне.
- Respect_Safe_Zone NPC должны игнорировать игроков, если игрок или NPC находятся в безопасной зоне.
- Удалены ненужные/дублирующиеся вызовы SaveData().
- Добавлен параметр Allow_AlphaLoot false — глобальная опция конфигурации.
- Исправлено для обновления Rust от 12.01.
- Добавлена кнопка телепортации в профиль в пользовательском интерфейсе.
Исправлено.
Добавлено (Консольные команды).
- Предупреждение консоли об уничтожении рюкзака.
- Возможный NRE в ProcessHumanNPC.
- Проблема с NPC фракции/подфракции 0/0, нацеленными на другие профили.
- Контейнеры с одеждой и ремнями не отображаются в трупах по состоянию на обновление Rust от 20 сентября.
Добавлено (на профиль).
- botrespawn tempspawn "Имя профиля". (появляется так же, как и toplayer, за исключением локаций профиля)
- botrespawn включает/отключает «Имя профиля».
Добавлено (Конфиг).
- Assist_Sense_Range: 30.
- Roam_Pause_Length: 0.
- Значение OverWater по умолчанию — false. Позволяет перемещаться по пользовательским памятникам в море.
- Добавлен Bleed_Amount_Is_Percent_Of_Damage — по умолчанию false.
- Ванильный лом автоматически добавляется в различные источники добычи.
- Случайный вариант для источника добычи трупов.
- Rocket_DamageScale для каждого профиля для ракет + запущенных гранат.
- Кнопки «Сохранить шаблон» и «Загрузить шаблон» в пользовательском интерфейсе.
- Выбор одежды Франкенштейна. (Комплект еще можно подарить)
Изменено
- Опция конфигурации XPerience_Whole_Numbers.
API
- Автоматическое отключение парашюта true для событий, происходящих под землей.
- Увеличен диапазон реакции NPC Sense, если используется глушитель.
- Пропустить использование пользовательских точек возрождения без ближайшей навигации, когда стационарное значение равно false, и уведомить в консоли о пропущенном количестве.
- Команда bots.count теперь указывает временное или частично временное количество появления.
- Предотвращено случайное уклонение NPC.
- NPCS теперь зажигают факелы по тем же правилам, что и налобные фонари и фонарики.
- Добавлена глобальная опция Enable_Targeting_Hook — по умолчанию false.
- Добавлен хук OnBotReSpawnNPCTarget(ScientistNPC npc, игрок BasePlayer).
Это обновление относится к обновлению Rust от 1 сентября.
До сегодняшнего обновления и вайпа работать не будет.
Изменения в версии 1.1.2
Добавлено для каждого профиля:
- Улучшения производительности/отзывчивости
- Исправлена коллизия для NPC с парашютом (стрелы) @LizardMods
- Исправлены изменения обновления Rust для BaseAIBrain @LizardMods.
- Сделано NPC всегда защищенными от пламени, которое они создали. @MooDDang
- Добавлены Global NPCs_Assist_NPCs true/false. NPC будут участвовать в близлежащих боях.
- NPC теперь бросают с4 или ранцы рядом с игроками (например, гранаты).
- Исправлена проблема с изношенными головными фарами. @406_Громит
- Добавлена опция Remove_Frankenstein_Parts (лут) @MM617
- Добавлены ящики DM в Rust_Loot_Source @damnpixel.
- Изменен цвет кнопки < > для используемых комплектов — легче увидеть многие комплекты.
- XPerienceValue @beepssy и @Somescrub
- Immune_From_Damage_Beyond @Playerwtfa
- Fire_Safe (для пламени, которое NPC не создавал) @MooDDang
- Victim_Bleed_Amount_Per_Hit — по умолчанию 1 @Covfefe
- Victim_Bleed_Amount_Max — по умолчанию 100 @Covfefe
- Backpack_Duration — по умолчанию 10 (минут) @MooDDang