
Розыгрыши позволяют администраторам устанавливать призы, которые вручаются случайно выбранным игрокам.
Призы могут быть в виде предметов, комплектов или баллов Economics/ServerRewards. Вы можете вручную запустить розыгрыш с призом по вашему выбору, используя предоставленные команды, или вы можете выбрать автоматический запуск розыгрыша с призами, которые вы указали в конфигурации.
Когда событие начнется, игроки будут уведомлены о том, что вот-вот начнется розыгрыш, а через 10 секунд он случайным образом выберет игрока и вручит ему приз.
Если призом является валюта, он будет автоматически добавлен в учетную запись игрока, в противном случае, если призом является предмет или набор, пользователю будет предложено получить предмет/набор, когда они будут готовы, позже, используя предоставленные команды.
На выбор доступны 4 типа систем уведомлений, которые можно изменить в конфигурации;
Чат
интерфейс
Совет по игре
Making Rewards.
Вы можете создавать различные награды с помощью файла конфигурации. Эти награды будут использоваться только в автоматических розыгрышах.
Каждый тип вознаграждения имеет разные значения, которые необходимо ввести в конфигурацию
Пример конфигурации приза со всеми 5 типами вознаграждения
С#:
"Prizes": [
{
"Amount": 10,
"Currency type (ServerRewards, Economics)": "ServerRewards"
},
{
"Amount": 10,
"Currency type (ServerRewards, Economics)": "Economics"
},
{
"Kit": "kitname"
},
{
"Shortname": "rifle.ak",
"Amount": 1,
"Skin ID": 0
},
{
"Command": "example.command",
"Custom Name": "Example command"
}
]
Чтобы добавить денежный приз, запись о призе должна выглядеть следующим образом. Установите сумму и тип валюты, которую она должна использовать (ServerRewards или Economics)
С#:
{
"Amount": 10,
"Currency type (ServerRewards, Economics)": "ServerRewards"
},
Чтобы добавить приз за комплект, запись должна выглядеть следующим образом. Вы только устанавливаете имя комплекта для этого приза
С#:
{
"Kit": "kitname"
},
Чтобы добавить приз, запись о призе должна выглядеть следующим образом. Вы должны установить короткое имя предмета, количество предмета и идентификатор скина (скин по умолчанию может быть установлен на 0)
С#:
{
"Shortname": "rifle.ak",
"Amount": 1,
"Skin ID": 0
}
Вы также можете указать пользовательское имя для элемента, добавив поле «Пользовательское имя».
С#:
{
"Shortname": "rifle.ak",
"Amount": 1,
"Skin ID": 0,
"Custom Name": "Custom Item Name"
}
Для добавления командного приза используйте поле «Командный». Рекомендуется добавить поле «Пользовательское имя», чтобы игроки могли видеть, для чего предназначена команда.
Есть 5 переменных, которые вы можете добавить в свою командную строку, чтобы заполнить дополнительные данные.
$player.id — преобразуется в идентификатор пользователя игрока.
$player.name — преобразуется в отображаемое имя игрока.
$player.x, $player.y и $player.z — преобразуется в положение игрока на указанной оси.
С#:
{
"Command": "example.command $player.id $player.name $player.x $player.y $player.z",
"Custom Name": "Example Command Name"
}
Призы могут быть в виде предметов, комплектов или баллов Economics/ServerRewards. Вы можете вручную запустить розыгрыш с призом по вашему выбору, используя предоставленные команды, или вы можете выбрать автоматический запуск розыгрыша с призами, которые вы указали в конфигурации.
Когда событие начнется, игроки будут уведомлены о том, что вот-вот начнется розыгрыш, а через 10 секунд он случайным образом выберет игрока и вручит ему приз.
Если призом является валюта, он будет автоматически добавлен в учетную запись игрока, в противном случае, если призом является предмет или набор, пользователю будет предложено получить предмет/набор, когда они будут готовы, позже, используя предоставленные команды.
На выбор доступны 4 типа систем уведомлений, которые можно изменить в конфигурации;
Чат
интерфейс
Совет по игре
Making Rewards.
Вы можете создавать различные награды с помощью файла конфигурации. Эти награды будут использоваться только в автоматических розыгрышах.
Каждый тип вознаграждения имеет разные значения, которые необходимо ввести в конфигурацию
Пример конфигурации приза со всеми 5 типами вознаграждения
С#:
"Prizes": [
{
"Amount": 10,
"Currency type (ServerRewards, Economics)": "ServerRewards"
},
{
"Amount": 10,
"Currency type (ServerRewards, Economics)": "Economics"
},
{
"Kit": "kitname"
},
{
"Shortname": "rifle.ak",
"Amount": 1,
"Skin ID": 0
},
{
"Command": "example.command",
"Custom Name": "Example command"
}
]
Чтобы добавить денежный приз, запись о призе должна выглядеть следующим образом. Установите сумму и тип валюты, которую она должна использовать (ServerRewards или Economics)
С#:
{
"Amount": 10,
"Currency type (ServerRewards, Economics)": "ServerRewards"
},
Чтобы добавить приз за комплект, запись должна выглядеть следующим образом. Вы только устанавливаете имя комплекта для этого приза
С#:
{
"Kit": "kitname"
},
Чтобы добавить приз, запись о призе должна выглядеть следующим образом. Вы должны установить короткое имя предмета, количество предмета и идентификатор скина (скин по умолчанию может быть установлен на 0)
С#:
{
"Shortname": "rifle.ak",
"Amount": 1,
"Skin ID": 0
}
Вы также можете указать пользовательское имя для элемента, добавив поле «Пользовательское имя».
С#:
{
"Shortname": "rifle.ak",
"Amount": 1,
"Skin ID": 0,
"Custom Name": "Custom Item Name"
}
Для добавления командного приза используйте поле «Командный». Рекомендуется добавить поле «Пользовательское имя», чтобы игроки могли видеть, для чего предназначена команда.
Есть 5 переменных, которые вы можете добавить в свою командную строку, чтобы заполнить дополнительные данные.
$player.id — преобразуется в идентификатор пользователя игрока.
$player.name — преобразуется в отображаемое имя игрока.
$player.x, $player.y и $player.z — преобразуется в положение игрока на указанной оси.
С#:
{
"Command": "example.command $player.id $player.name $player.x $player.y $player.z",
"Custom Name": "Example Command Name"
}