ДЛЯ СБОРКИ ТРЕБУЕТСЯ ДЕКАБРЬСКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ RUST
- Исправление для обновления Rust
- Исправлена проблема с исчезновением во время перезапуска.
- Исправлена проблема с исчезновением по окончании таймера.
- Исправлена ошибка, из-за которой перезарядка байрейда сбрасывалась при покупке другой сложности.
- Исправлен таргетинг на самсайт
- Исправлены туманные машины из-за обновления Rust.
- Исправлена ошибка, из-за которой турели игроков не убивали NPC.
- Исправлена ошибка, из-за которой высокие стены появлялись слишком низко.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Создание в ближайшей позиции от игрока» не проверялось при отключении.
- Исправлена ошибка, из-за которой из орудийных ловушек и турелей сбрасывалась добыча на верхний этаж, когда они были развернуты на потолке.
- Добавлен `Сброс стоимости перезарядки` для ServerRewards, экономики и пользовательских предметов.
- Добавлен блокирующий плагин для стрельбы из лука на мероприятиях (false).
- Добавлено «Добавить ключевой замок к незапертым дверям или дверям с кодовым замком» (false)
- Добавлено «Ящики неуязвимы, пока шкаф не будет уничтожен» (false) — полезно с требованием доступа к шкафу для добычи.
- Добавлены настройки излучения в профили
- Добавлена команда `rb.config toggle <basename or profilename> для включения/отключения всего профиля.
- Добавлено «Очистить все контейнеры (исключения)» (xmas_tree.deployed, xmas_tree_a.deployed)
- Пользователи в noclip или vanish больше не переключают задержку PVP при выходе.
- Удаление нескольких предметов из таблиц добычи, которые не могут быть использованы игроками.
- Заблокированные кодовые замки добавляются к объектам, которые изначально не могут принимать замки (например, жалюзи).
- Отключена опция перемещения предметов в духовки (может быть удалена полностью)
- Вместимость плавучего контейнера увеличена до 48.
2.6.4:
2.6.3:
- Исправлена опечатка шоколада 2.6.3 для опечатки шоколада Rusts, чтобы использовать правильное написание для шоколада.
- Исправлен возможный сбой сервера, когда предмет не существует, а количество создаваемых предметов установлено слишком большим.
- Возможное исправление проблем с CopyPaste
2.6.2
- Исправлена ошибка, из-за которой стены арены не появлялись, когда включено минимальное количество.
- Исправлена ошибка, из-за которой CopyPaste не обнаруживался при загрузке.
- Исправлены замки, которые не блокировались, когда они должны быть
- Обновленный chocohlate => шоколад
Кредиты bmgjet за их предложения и помощь
Теперь требуется CopyPaste 4.1.32 или выше
2.6.1
- Исправлено больше проблем с исчезновением
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки становились неактивными, когда были активны.
- Исправлена ошибка, из-за которой убийцы исчезали из рюкзаков игроков.
- Фиксированное количество лимитов, не включая события в очереди или загрузки
- Исправлено исключение RemovePlayer.get_transform.NullReferenceException.
- Исправлена ошибка, из-за которой предметы, выпадающие при смерти, не использовали случайное количество
- Добавлено автоматическое измерение «Расстояния до препятствия», если установлено значение -1.
- Добавлено «Экспериментальное => Применить пользовательскую автоматическую высоту к»
- Добавлено «Экспериментальное => Бункерные базы или профили».
- Добавлено «Экспериментальное => Несколько фундаментных баз или профилей».
- Добавлено «Расстояние до возрождения от центра карты» (200f).
- Добавлено «Разрешить рейдовые базы внутри страны» (true)
- Добавлено «Разрешить рейдовые базы на пляжах» (правда)
- Добавлено «Профили: База данных порождений => Предотвратить строительство до появления базы» (false)
- Добавлено «Создание в ближайшей позиции от игрока» (true)
- Добавлено «Npcs => Spawn Loadout In Inventory Corpses» (false)
- Добавлена проверка raidablebases.banned для игроков, которые уже участвуют в рейде.
- Добавлено определение динамического размера памятников без размера (пользовательские памятники, пещеры и т. д.)
- Добавлен автоматический выброс ездовых животных, не принадлежащих базе, когда они находятся слишком близко к точке возрождения базы.
- Добавлена поддержка сторожевых турелей, сняв их бессмертную защиту.
- Удалено «Пересчитать положение появления перед вставкой».
- Удалены кактусы и другие ресурсы в районе фундаментов.
- Обновлены баррикады и ловушки, которые теперь появляются на земле.
- Обновлены методы входа/выхода игроков и маунтов.
- Обновлено обнаружение вырезания камней для ящиков и турелей.
- Обновлено расположение баз
- Игроки снова удаляются из базы по мере ее вставки
2.6.0
- Исправлена ошибка, из-за которой ружейные ловушки/турели стреляли в NPC при базовой загрузке.
- Исправлено исключение AddNear.NullReferenceException при выгрузке плагина.
- Фиксированные базы, появляющиеся на различных объектах, таких как доски в океане или другие префабы мира.
- Добавлено «Возврат => Блокировать исчезновение, если что-то разграблено» (true)
- Добавлены сообщения, когда игроки были заблокированы при попытке покинуть базу, которая была повреждена, или когда что-то было разграблено.
- Обновлены цвета текста пользовательского интерфейса для покупаемых событий, чтобы они работали с параметрами цвета контраста и сложности, когда они включены.
- Обновлены стационарные NPC на крыше, чтобы они реже зависали.
- Обновлен `rbe debug`, чтобы предоставить подробную информацию, а не только последнее сообщение.
- Значительно уменьшено количество бесполезных локаций в сетке.
- Исправлены все известные проблемы с исчезновением, в том числе после перезапуска сервера.
- Исправлено и переименовано «Максимальный уровень высоты» в «Максимальный уровень земли» (2,5, где 3,0 — максимум).
- Исправлены памятники подстанции, блокирующие слишком много точек возрождения.
- Исправлено несколько проблем с проверкой точки возрождения.
- Исправлено несколько ошибок, из-за которых спавн разрешался или блокировался ошибочно.
- Исправлена ошибка, из-за которой базы могли плавать, появляясь на слое предотвращения строительства.
- Исправлена ошибка, из-за которой зоны менеджера зон не блокировались должным образом.
- Исправлена ошибка, из-за которой требовался лут TC, когда это не требовалось.
- Исправлены покупаемые события, в которых неправильно указывалось, что достигнуто максимальное количество спаунов.
- Исправлена ошибка, из-за которой не устанавливался покупаемый кулдаун, если игрок отключался до появления базы.
- Исправлен эксплойт с оплатой покупаемого события, при котором оплата принималась немедленно.
- Исправлена ошибка, из-за которой NPC атаковали игроков, когда атакующий NPC был ранен.
- Исправлен конфликт CanEntityTakeDamage с NpcSpawn (требуется NpcSpawn 2.3.6+)
- Исправлена ошибка, из-за которой `Block Rewards Во время перезагрузки сервера` все еще вызывал хук OnRaidableBaseCompleted.
- Исправлена ошибка, из-за которой функция «Предотвратить захват рейдов игроками» блокировала право собственности, если она не была включена.
- Исправлена одна проблема, из-за которой ошибка пользователя могла привести к появлению NPC в неправильных областях события.
- Добавлен `Obtruction Distance Check` (-1) - расстояние от центральной точки события, на котором рассчитывается ровная местность
- Добавлено «Уничтожить турели, врезанные слишком далеко в землю» (true)
- Добавлено «Уничтожить ящики, врезанные слишком далеко в землю» (true)
- Добавлен `Журнал отладки в файл` (false)
- Добавлен `OwnerFormat` для отсутствующего языкового API Details UI.
- Добавлено «Разрешить рейдовые базы на железных дорогах» (false).
- Добавлено «Разрешить рейдовые базы на ледяных щитах» (false)
- Добавлено «Разрешить рейдовые базы на топологии монумента» (false)
- Добавлено разрешение `raidablebases.block.filenames` для блокировки /rb отображения имен файлов (администраторы не могут быть заблокированы)
- Добавлено «Возврат => Блокировать исчезновение, если база повреждена» (true)
- Добавлено «Возврат => База становится неприемлемой для вознаграждений при исчезновении» (правда)
- Добавлено «Авто турели => Подождите, пока не начнется событие» (false)
- Добавлено «Количество предметов для создания для покупаемых событий (0 = использовать значение по умолчанию)» (0)
- Добавлен «Радиус (размер карты 3600 или меньше)» (0.2) для решения проблемы, когда для карт меньшего размера требуются большие радиусы.
- Добавлены цвета текста для каждой сложности в Buyable UI.
- Обновлен диспетчер возрождения, чтобы навсегда отбрасывать бесполезные точки возрождения.
- Обновлен параметр «Дополнительное расстояние до появления памятников» по умолчанию с 0 до 25.
- Обновлено «Количество проверок положения появления на кадр» с 50 до 25.
- Обновлена проверка IsOwner, чтобы снова исключить завершенные рейды.
- Обновлена функция появления на морском дне, чтобы быть более интегрированной с функциональностью плагина.
- Обновите метод исчезновения, чтобы в последнюю очередь отдавать приоритет высоким внешним стенам, чтобы турели не убивали ничего не подозревающих игроков.
- Удалено «Расстояние до появления купленных рейдов у игрока», так как теперь оно всегда будет появляться на ближайшем расстоянии.
- Удалено «Телепортировать сущности в подземный мир перед исчезновением».
- Исправление для обновления Rust ( вы должны подождать, пока Rust выпустит обновление, чтобы использовать эту версию )
- Исправлен спаун на Арктической исследовательской базе.
- Исправлена ошибка, из-за которой турельное оружие, разграбленное игроками, уничтожалось во время перезапуска сервера.
- Исправлены покупаемые кулдауны после перезапуска сервера
- Исправлена ошибка, из-за которой маркер карты терял имя владельца при отключении.
- Исправлена ошибка, из-за которой автоматическое освещение включалось только днем.
- Исправлены отладочные сообщения из очереди, которые ничего не делали
- Исправлена ошибка, из-за которой rb.toggle вызывал ошибки очередей при переключении, когда очередей нет.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Шанс появления подводных баз» не порождал никаких баз на морском дне.
- Добавлен параметр «Минимальный уровень глубины воды, используемый для варианта морского дна» (-20).
- Добавлен «Множитель урона торпед (мин)» (5).
- Добавлен «Множитель урона торпед (макс.)» (10).
- Добавлено «Использовать плавучие ящики для выпавших привилегий» (false)
- Добавлено «Использовать плавучие ящики для лута из выпавших ящиков» (false).
- Добавлено «Использовать местоположения сетки только в разрешенных зонах диспетчера зон» (false)
- Добавлено: «Мешки с добычей, выпавшие из рейдовых ящиков, исчезают, когда база исчезает» (false).
- Добавлено «Максимальное количество игроков, которым разрешено войти на каждую сложность => Обход для баз PVP» (false)
- Добавлены «Дополнительные заблокированные коллайдеры» (cube_)
- Добавлено «Стены арены => Стеки (1)».
- Добавлено «Стены арены => Игнорировать лимит стека при обрезке ландшафта» (true)
- Добавлено «Блокировать награды во время перезапуска сервера» (false)
- Добавлено: «Минуты до исчезновения после сбрасывания грабежей при повреждении».
- Обновлена очередь, чтобы она пропускала любые сбои до следующей ротации.
- Обновлен параметр «Разрешить огонь по своим (команды)» для работы как в PVE, так и в PVP.
- Разрешенные очереди, начинающиеся с /rbevent, для создания независимо от состояния rb.toggle
- Заблокированные базы, получающие урон от игроков или иным образом во время загрузки базы
- Заменено «Соблюдать ограничения максимальной сложности» ограничениями, характерными для покупаемых событий.
- Удалена команда `/rb ui`
- Исправлены запланированные события, которые не появлялись
- Добавлено «Сохранить воров в файл журнала» (false)
- Добавлено «NPC => Комплекты уникальны, когда они применимы» (false) — требуется, чтобы количество комплектов было равно количеству NPC.
- Переработано «Показать открытое сообщение для баз PVE» (true)
- Переработано «Показать открытое сообщение для баз PVP» (true)
- Повторно реализовано «Количество убийц для появления» — значения по умолчанию для каждой сложности настроены для оптимальной производительности сервера.
- Переработан параметр «Минимальное количество убийц для появления».
- Переработано «Случайное количество убийц» (false).
- Переработан параметр «Количество ученых для появления».
- Переработано «Минимальное количество ученых для появления».
- Переработано «Создание случайного количества ученых» (false)
- Переработано `NPCs => Weapon Accuracy (0 - 100)` - настройки точности для оружия дальнего боя.
- Пожалуйста, внимательно прочитайте примечания к обновлению для версии 2.4.8.
- Реализована система очередей и менеджер позиций возрождения для повышения производительности сервера при поиске позиции для возрождения.
- Исправлена ошибка, из-за которой базы не появлялись автоматически (исключение UnityEngine.ColliderEx.GetRadius)
- Исправлена ошибка, из-за которой базы не исчезали после перезапуска сервера.
- Исправлена утечка предметов из-за того, что планировщики оставались сиротами после того, как их не убили должным образом.
- Исправлена потенциальная проблема, из-за которой файлы могли быть перезаписаны файлами по умолчанию.
- Фиксированные основания, перекрывающие железные дороги
- Исправлены спам-сообщения после отключения и повторного подключения внутри базы.
- Исправлены некоторые хуки, возвращающие набор хэшей сущностей вместо списка.
- Фиксированные секунды, отображаемые в сообщении сетки при загрузке
- Исправлено «Расстояние до появления купленных рейдов от игрока».
- Добавлены «Сетки для блокировки появления» (нет)
- Добавлено «Максимальное количество игроков онлайн» (300).
- Добавлено «Спаун внутри баз => Множитель здоровья кровати» (1.0).
- Добавлено «Создание внутри баз => Множитель здоровья коврика» (1.0).
- Добавлено «Покупаемые события => Соблюдайте ограничения максимальной сложности» (true)
- Добавлено разрешение `raidablebases.buyable.bypass.cooldown`
- Добавлен `Множитель суммы добычи (raidablebases.buyable.vip.pvp)`
- Добавлен «Множитель суммы добычи (raidablebases.buyable.vip.pve)».
- Добавлено `Eject Mounts => Campers` (true) - предотвращает использование спальных мешков в кемперах.
- Добавлено «Блокировка игроков => Блокировать игроков от присоединения к клану / команде для использования ограничений» (false)
- Добавлено «Количество проверок позиции появления на кадр (ТОЛЬКО ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ)» (50) — никогда не следует устанавливать слишком большое значение.
- Добавлено «Разрешить игрокам создавать указанные базовые файлы» для возможности ввести «/buyraid <имя файла>» (например: /buyraid raideasy1)
- Переработаны «покупаемые события => кулдауны (0 = нет кулдауна)» — вам нужно будет перенастроить эти кулдауны!
- Обновлено «Включить свет ночью», чтобы просто работать ночью, за исключением пустых духовок, тогда как раньше духовки всегда были включены, если они не пусты.
- Обновлен раздел «Возврат заброшенных баз» для отображения сообщений о возврате.
- Обновлены флаги HBHFSensor, чтобы включить всех, кроме npcs.
- Заблокированные спавны на рельсах и рельсовых топологиях
- Исправлена ошибка UnityEngine.Object.GetName NullReferenceException, из-за которой базы не появлялись.
Исправлено появление лута
- Исправлены проблемы с появлением и исчезновением баз.
- Исправлено несколько незначительных проблем с производительностью — основное исправление появится в СЛЕДУЮЩЕМ обновлении.
- Исправлена лазейка в фальшивой проверке администратора (raidablebases.block.fauxadmin)
- Исправлена проверка расстояния коллайдера (железнодорожный путь и т. д.)
- Исправлено UpdateTime.NullReferenceException, когда игрок не в сети.
- Исправлено Unload.InvalidOperationException (UndoLoop NextTick)
- Исправлена ошибка, из-за которой «Сущности, которые нельзя поднимать», не работали с предметами коллекционирования.
- Исправлен метод расширения Dictionary.RemoveAll
- Исправлен эксплойт `remove`, когда команда занесена в черный список и активируется вне события.
- Переписанные блокировки используют более элегантное решение
- Игнорировать NPCAutoTurret из-за спама CanBeTargeted после майского обновления до Rust
- Добавлено `Награды => SkillTree XP` (0)
- Добавлена проверка null в метод SaveData
- Добавлен «Плагин блокировки LifeSupport» (правда)
- Добавлена совместимость с WaterBases через CopyPaste
- Добавлен `raidablebases.hoggingbypass`, чтобы обойти опцию предотвращения захвата игроков.